由于近期在做一个手势密码相关的项目,绘制手势密码用到CoreGraphics框架。
兴趣驱动下,我查阅了一下iOS的绘图相关的框架,总结如下:
iOS的绘图框架有多种,我们平常最常用的就是UIKit,其底层是依赖CoreGraphics实现的,而且绝大多数的图形界面也都是由UIKit完成,并且UIImage、NSString、UIBezierPath、UIColor等都知道如何绘制自己,也提供了一些方法来满足我们常用的绘图需求。除了UIKit,还有CoreGraphics、Core Animation,Core Image,OpenGL ES等多种框架,来满足不同的绘图要求。各个框架的大概介绍如下:
UIKit:最常用的视图框架,封装度最高,都是OC对象
CoreGraphics:主要绘图系统,常用于绘制自定义视图,纯C的API,使用Quartz2D做引擎
CoreAnimation:提供强大的2D和3D动画效果
CoreImage:给图片提供各种滤镜处理,比如高斯模糊、锐化等
OpenGL-ES:主要用于游戏绘制,但它是一套编程规范,具体由设备制造商实现
CoreGraphics中绘图的使用分这几种:
1,UIGraphicsGetCurrentContext()函数开头的绘制.
2,UIGraphicsBeginImageContextWithOptions()函数开头的绘制,
3,CGPathCreateMutable().
4,还有UIBezierPath.
直观的几张图:
UI开头的这几个方法是对CoreGraphics方法的封装,底层是用CGPath的方法实现的,当然可能还加入了其它的框架。
这里做CoreGraphics的一些实际使用介绍
1.头像外加一层圆环
代码如下:
myImageView = [[UIImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds];
myImageView.backgroundColor = [UIColor lightGrayColor];
UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"circle_Test_0.jpeg"];
//获取图片上下文
UIGraphicsBeginImageContext(self.view.bounds.size);
CGRect rect = CGRectMake(self.view.bounds.size.width / 2 - radius , self.view.bounds.size.height / 2 - radius, 2 * radius, 2 * radius);
UIColor *boardColor = [UIColor yellowColor];
CGFloat lineWidth = 5.0f;
//绘图
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘制外面的圆圈
CGContextAddEllipseInRect(context, rect);
CGContextSetLineWidth(context, lineWidth);
[boardColor setStroke];
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
//绘制图片
CGRect imageRect = CGRectMake(rect.origin.x + lineWidth / 2 , rect.origin.y + lineWidth / 2 , rect.size.width - lineWidth , rect.size.height - lineWidth);
CGContextAddEllipseInRect(context, imageRect);
CGContextClip(context);
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFillStroke);
//CGContextSaveGState/CGContextRestoreGState用于记录和恢复已存储的绘图context。这里可以不储存
// 1. CGContextSaveGState(context);
/***************************
CoreGraphics和UIKit的坐标系不一致,所以需要下面两行代码进行转换 CoreGraphics和OPENGLES的坐标系y轴都是向下
***************************/
//坐标系转换 y轴向上改为向下
CGContextTranslateCTM(context, 0.0, 2 * radius);
CGContextScaleCTM(context, 1, -1);
CGRect re = CGRectMake(self.view.bounds.size.width / 2 - radius , - (self.view.bounds.size.height / 2 - radius), 2 * radius, 2 * radius);
CGContextDrawImage(context, re, image.CGImage);
// 2. CGContextRestoreGState(context);
// 从图片上下文中获取绘制的图片
UIImage* im = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
// 关闭图片上下文
UIGraphicsEndImageContext();
[myImageView setImage:im];
[self.view addSubview:myImageView];
2.利用Layer绘制加载动画
代码如下:
- (void)drawRect:(CGRect)rect
{
CGFloat centerX = self.ZX_centerX;
CGFloat centerY = self.ZX_centerY;
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
//绘制大的圆形
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor lightGrayColor].CGColor);
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(centerX - radius, centerY - radius, 2 * radius, 2 * radius));
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFill);
//绘制内部圆形,颜色覆盖之前的圆
CGContextSetFillColorWithColor(context, [UIColor whiteColor].CGColor);
CGContextAddEllipseInRect(context, CGRectMake(centerX - insideRadius, centerY - insideRadius, 2 * insideRadius,2 * insideRadius));
CGContextDrawPath(context, kCGPathEOFill);
//添加一条线,作为起点
CGContextMoveToPoint(context, centerX, centerY - insideRadius);
CGContextAddLineToPoint(context, centerX, centerY - radius);
CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor blackColor].CGColor);
CGContextSetLineWidth(context, .5);
CGContextDrawPath(context, kCGPathStroke);
}
绘制圆环和一条线,为layer动画做准备。
-(CAShapeLayer *)zx_Layer
{
if (!_zx_Layer)
{
_zx_Layer = [CAShapeLayer layer];
//利用lineWidth绘制扇形
_zx_Layer.lineWidth = ZXLineWidth;
_zx_Layer.strokeColor = [UIColor grayColor].CGColor;
_zx_Layer.fillColor = [UIColor clearColor].CGColor;
CGMutablePathRef circlePath = CGPathCreateMutable();
//绘制弧线
CGPathAddArc(circlePath, NULL, self.ZX_centerX, self.ZX_centerY, radius - ZXLineWidth * .5, 1.5 * M_PI, 1.49999 * M_PI, NO);
_zx_Layer.path = circlePath;
CGPathRelease(circlePath);
[self.layer addSublayer:_zx_Layer];
}
return _zx_Layer;
}
创建一个CAShapeLayer,绘制弧线
CABasicAnimation *ani = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"strokeEnd"];
ani.fromValue = @(_percent);
ani.toValue = @(percent);
//为了看起来的效果比较流畅 写死时间 second
ani.duration = 20;
ani.fillMode = kCAFillModeForwards;
ani.removedOnCompletion = NO;
ani.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut];
[self.zx_Layer addAnimation:ani forKey:nil];
创建基本动画CABasicAnimation,做动画。
总结:
学习并使用了苹果CoreGraphics框架,路漫漫其修远兮,吾将上下而求索。不足之处,还望指正!
参考: