UE4 渲染采样对比

Movie Render Queue

经常要用UE4渲染视频
对比了一下抗锯齿的区别
采样8x不够用,32x和16x最大的区别应该就是反射率导致采样会有细微差别,所以16基本够用了
抗锯齿最好的效果是MSAA > FXAA > TempAA


最好的方式

效果图:

32x MSAA

32x MSAA

32x TempAA

32x TempAA

16x MSAA

16x MSAA

16x FXAA

16x FXAA

16x TempAA

16x TempAA
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