Java常用类知识预热

1. 工具类的设计

一般的,把很多完成通用功能的方法分类存放到类中,这些类就叫工具类。

  • 工具类起名:XxxUtil、XxxUtils、XxxXTool、XxxTools等,其中Xxx表示一类事物,比如ArrayUtil、StringUtil、JdbcUtil。

  • 工具类存放的包起名:util、utils、tool、tools等

工具类如何设计,在开发中有两种设计:

  • 如果工具方法全部使用public static修饰

    • 此时只需要使用工具类名调用工具方法

    • 此时必须把工具类的构造器私有化,防止创建工具类的对象来调用静态方法

  • 如果工具方法没有使用static修饰

    • 此时必须使用工具类的对象去调用工具方法

    • 此时把必须工具类设计为单例模式的

一般的出于简单考虑,首选第一种,如JDK中提供的工具java.util.Arrays类。

1.1. 公共静态方法(掌握)

比如使用公共静态方法的方式,设计一个数组的工具类。

public class ArrayUtil {

    private ArrayUtil() {

    }

    public static void sort(int[] arr) {

        System.out.println("排序操作");

    }

    public static void binarySearch(int[] arr, int key) {

        System.out.println("二分查找操作");

    }

}

调用者直接使用工具类名.工具方法名称完成调用:

int[] arr = new int[]{7,4,2,8,1,9};

ArrayUtil.sort(arr);

1.2. 单例模式(掌握)

设计模式(Design pattern):是一套被反复使用的代码设计经验总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

比如使用单例模式的方式,设计一个数组的工具类。

单例设计模式(singleton):最常用、最简单的设计模式,单例的编写有N种写法。

目的:保证在整个应用中某一个类有且只有一个实例(一个类在堆内存只存在一个对象)。

写单例模式的步骤(单讲饿汉式):

  • 必须在该类中,自己先创建出一个对象

  • 私有化自身的构造器,防止外界通过构造器创建新的工具类对象

  • 向外暴露一个公共的静态方法用于返回自身的对象

public class ArrayUtil {

    private ArrayUtil() {

    }

    private static ArrayUtil instance = new ArrayUtil();

    public static ArrayUtil getInstance() {

        return instance;

    }

    public static void sort(int[] arr) {

        System.out.println("排序操作");

    }

    public static void binarySearch(int[] arr, int key) {

        System.out.println("二分查找操作");

    }

}

调用代码:

int[] arr = new int[]{7,4,2,8,1,9};

ArrayUtil.getInstance().sort(arr);

使用枚举完成:

public enum ArrayUtil {

    INSTANCE;

    public static void sort(int[] arr) {

        System.out.println("排序操作");

    }

    public static void binarySearch(int[] arr, int key) {

        System.out.println("二分查找操作");

    }

}

调用代码:

int[] arr = new int[]{7,4,2,8,1,9};

ArrayUtil.INSTANCE.sort(arr);

2. 包装类

自定义测试类名时千万不能和JDK中的类名同名。

学习常用类,多查阅文档,不熟悉,多写。

2.1. 基本类型包装类(掌握)

需求:使用double类型来表示学生的考试成绩,此时怎么区分考试成绩为0和没有成绩两种情况?使用double是不行的,只能表示0.0的情况,此时要解决该问题就得使用基本类型的包装类。

模拟定义一个类来封装int类型的值。

public  class IntWapper {

      private int value;  //值

      public  IntWapper(int value) {

           this.value = value;

      }

}

使用该int的包装类。

  IntWapper wapper = null;     //没有对象,没有数据

  IntWapper wapper = new IntWapper(0);  //有对象,表示数据0

此时能发现,模拟的int包装类IntWapper既可以表示0,也可以表示null。

基本数据类型和包装类对应关系:

image.png

除了Integer和Character外,其他都是讲基本类型的首字母大写。讲课单以Integer举例。

2.1.1. 装箱和拆箱(了解)

l装箱:把基本类型数据转成对应的包装类对象。

l拆箱:把包装类对象转成对应的基本数据类型。

装箱操作:

方式一: Integer num1 = new Integer(17);

方式二: Integer num2 = Integer.valueOf(17); 建议

拆箱操作:

Integer  num3  =  Integer.valueOf(17);  装箱操作

int val = num3.intValue();  拆箱操作

从Java5开始提供了的自动装箱(AutoBoxing)和自动拆箱(AutoUnBoxing)功能:

  • 自动装箱:可把一个基本类型变量直接赋给对应的包装类变量。

  • 自动拆箱:可以把包装类对象直接赋给对应的基本数据类型变量。

Integer  num4  =  17;  //装箱操作

int val2 = num4;  //拆箱操作

自动装箱和拆箱,在底层依然是手动装箱和拆箱。

思考Object obj = 17;代码正确吗?为什么?

Integer i = 17;  自动装箱操作

Object obj = i;  把子类对象赋给父类变量

把字符串转换为int类型操作:

int num = Integer.parseInt("123");

如果传入的数据是非数字组成,如“SB250”,此时报错NumberFormatException。

2.1.2. 缓存设计(了解)

从性能上考虑,把常用数据存储到缓存区域,使用时不需要每次都创建新的对象,可以提高性能。

  • Byte、Short、Integer、Long:缓存范围[-128,127];

  • Character:缓存范围[0,127];

Integer i1 = new Integer(123);

Integer i2 = new Integer(123);

System.out.println(i1 == i2);// false

Integer i3 = Integer.valueOf(123);

Integer i4 = Integer.valueOf(123);

System.out.println(i3 == i4);// true

Integer i5 = 123; // 底层等价于

Integer i6 = 123;

System.out.println(i5 == i6);// true

Integer的部分源代码如下:

image.png

如果把上述代码中的123换成250,则结果都为false。

如果要比较两个对象的数据是否相等,必须使用equals方法来判断。

==比较的是两个数据的内存空间是否是同一块,equals比较的是存储数据是否相等。

int类型的默认值为0,Integer的默认值为null,在开发中建议使用Integer。

  • Integer既可以表示0,也可以表示null。

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