能激励用户需要建立好的激励机制。而核心是要很好的把握用户心理。
那分享一下常见的8个心理驱动。来自于《游戏化实战》。
1、使命感
使命感让用户认为自己做的事情非常重要,建立使命感。这件事儿要让用户自愿承担起责任,就会有了意想不到的效果。
比如之前微信朋友圈内认领特殊儿童画作的活动,就让用户认为做的事情也是一种使命感,引起了刷屏。
但是注意的是一定要做到使命达成的可信度,否则后果很严重。缺点是使命离用户太远,感知难度大。
2、发展和成就
这种事比较常见的心理驱动,比如积分等级排行榜等级制,激励用户完成任务。这个的关键点就是挑战的设置,太难了会打击积极性,太简单又无法记起挑战欲望。
比如得到里持续学习的勋章。
3、创造和反馈
能趋势用户全心投入创造力的发挥,同时产品还能及时得到反馈。比如脸萌的自由定制头像。

4、拥有感和占有
这是使用户拥有或者控制某项东西,从拥有感中得到激励。当用户拥有了某项东西,自然愿意想办法提升他的各项指标。
比如QQ宠物。
5、社交影响和联系
让人们从社交中得到正向反馈,比如伙伴关系或者竞争关系。比如同事之间比赛每天走了多少步就是这种很好的应用。
6、稀有和无耐性
这个驱动的原理就是人们希望获得罕见的东西。通过限制、紧迫性、稀缺性营造紧张,激励用户。比如双十一各大电商平台的秒杀活动。

7、未知和好奇
人天生希望探寻未知,也天生拥有好奇心。当有东西超出了你的认知,你的大脑就会有意识的关注他。
比如抽奖、开宝箱的一些机制设置。
8、恐惧和害怕
这是人类的原始感觉,人都害怕失去。本来得到的东西不愿意失去。
比如一些签到与打卡机制。
以上就是八大驱动力,你可以根据产品的实际情况加以运用。