1.将一张人物图拖入ps中。
2.新建空白图层->选择污点修复工具->勾选对所有图层取样,在此图层中将画笔大小调至适当,将人物脸上的痘痘色斑抹掉
3.ctrl+shift+alt+e盖印出新图层(盖印出新图层后,以前的图层可删除)
4.新建空层填充中性灰改“柔光”
5.添加渐变映射,颜色选黑白,黑色色值:000000,白色:ffffff
因为渐变映射颜色比较丰富,更有立体感
6.添加曲线,向下拉,会发现,人物脸部色彩分布不均匀,会有发黑或发白的小色块(将渐变映射和曲线编组,最后是要删除)
7.在中性灰图层上选用画笔工具,硬度:0,不透明度:10%以下,流量:15%以下。前景色,背景色改为黑白。
8.在中性灰图层上,在发黑的部分用前景色为白色的画笔在“中性灰”图层慢慢擦拭,使其与周围颜色一致
9.可边擦边调整曲线来观察
10.对比一下
11.将观察组的眼睛关掉,ctrl+shift+alt+e盖印出新图层 ,图层关系为
12.图像->调整->反相
滤镜->其他->高反差保留(数值为7左右)
13.线性光,不透明度20%或30%左右
14.然后添加蒙版,填充为黑色
15.在蒙版上,避开五官的位置,用白色画笔擦拭,流量和不透明度调至50%以下即可
16.再次盖印出新图层,用多边形套索工具将牙齿的位置圈住,羽化5个像素(找不到羽化可在选择->修改->羽化),调出可选颜色,将黄色值调为负数
17.调口红的颜色,再盖印出来的图层上找到色彩平衡,让中间调发红一点,可偏点洋红色,阴影和高光同理,根据实际情况调
然后将蒙版填充为黑色,然后用白色画笔将嘴唇擦拭出来
18.如果想给人物打高光效果,添加纯色,颜色为白色,蒙版还是填充黑色
用白色画笔在蒙版上画出高光的位置,调出窗口中的属性,调羽化值,
19.如果想要对人物进行瘦身,瘦脸,可选择 滤镜->液化->向前变形工具(左边第一个),将画笔放大(画笔太小推进的时候边缘不圆滑)。对想要瘦的地方用画笔向前。
对比前后效果