物理引擎
刚体组件 rigidbody
Mass 质量单位 人物角色为1的话,别的对象如果带有刚体组件都会按着这个作为对照比对出相应的数值 (物理引擎中只影响惯性)
Drag 空气阻力
Angular Drag 角阻力(旋转运动)
Use Gravity 是否收到重力影响
is Kinematic 是否使用运动学 (一般不选)
Unity只能用一张方式运动,要么用transform要么用刚体
interpolate 差值 (抖动)
interpolate 外差值 (从之前的一帧,来推测后一帧的位置)
Extrapolate 内差值 (从现在折翼帧,推上一帧)
collision Detection (碰撞检测){Discrete,离散碰撞检测,Continuous 连续碰撞检测()防止高速运动物体穿透障碍物,Continuous Dynamic连续动态碰撞检测,(防止两个高速物体碰撞)}
Constraints 约束
Freeze(冻结) Position 轴方向移动
Freeze Rotation 轴方向旋转旋转
Rigidbody rb = GetComponent <Rigidbody> ();
rb.mass = 3.2f; // 质量
rb.drag = 0.5f; // 空气阻力
rb.userGravity = true; // 当前游戏对象是否受到重力影响
rb,isKinematic = true; // 是否使用运动学(一旦启动不会再受力的影响,只被transform这些操作)
rb.freezeRotation; // 是否冻结旋转()