WebGLActiveInfo 获取着色器的 atttribute 和 uniform 定义的参数

WebGLActiveInfo代表的 glContext的“getActiveAttrib”和“getActiveuniform”两个方法返回的信息。 主要目的是获取着色器程序的 atttribute 和 uniform 定义的参数

const numAttribs = gl.getProgramParameter(          shaderProgram,          gl.ACTIVE_ATTRIBUTES        );

const numUniform = gl.getProgramParameter(          shaderProgram,          gl.ACTIVE_UNIFORMS        );

WebGLActiveInfo有三个属性  分别为 name 、type和 size 。

       const numAttribs = gl.getProgramParameter(          shaderProgram,          gl.ACTIVE_ATTRIBUTES        );

        console.log("numAttribs: ", numAttribs); 

       const numUniform = gl.getProgramParameter(          shaderProgram,          gl.ACTIVE_UNIFORMS        );

        console.log("numUniform: ", numUniform);               

 for (let index = 0; index < numAttribs; index++) {          

            const element = gl.getActiveAttrib(shaderProgram, index); 

             console.log("element: ", element);       

 }     

   for (let index = 0; index < numUniform; index++) {          

        const element = gl.getActiveUniform(shaderProgram, index);          

        console.log("element: ", element);       

 }

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