3D引擎构建:Update生命周期的实现

很多引擎内部都封装了自己的Update函数,比如Unity的Update生命周期,并传递了一个deltaTime,如果还有人不太了解deltaTime的作用的话,这里做下解释:首先deltaTime是引擎运行上一帧所花费的时间(以秒为单位),为什么需要这么个东西?因为引擎的每一帧的运行都不能确保运行的时间都能相同(硬件与软件层面的限制都可能对其影响且不同机器的运行效率也不同),我们以用户机器的不同运行效率举例,当我们把所有速度去乘以deltaTime值时结果会是:如果乘上的deltaTime很大,就意味着上一帧的渲染花费了更多时间,所以这一帧的速度需要变得更高来平衡渲染所花去的时间。使用这种方法时,无论你的电脑快还是慢,速度都会相应平衡,这样每个用户的体验就都一样了。那么Update函数内部又如何实现的呢?

Update生命周期

因为最近在搭建Webgl版的3D引擎,所以以js相关api举例。通过思维导图,我们一步步分析,首先定义isActive来决定当前是否重复执行Update函数,msLastFrame代表上一帧的开始时间(毫秒为单位), 通过requestAnimationFrame来开启帧运行run函数,run函数中通过是否手动设置fps来区分run的运行逻辑,当手动设置了fps时,通过msFpsLimit = 1000/fps来记录一秒内每运行一帧所花费的毫秒数,通过msCurrent = performance.now()来记录这一帧开始的时间(确切的说它是一个时间戳),再通过msDelta = (msCurrent - msLastFrame)来记录上一帧结束的毫秒数时间间隔,再计算deltaTime = msDelta / 1000.0把毫秒数间隔规范化为秒数间隔。通过判断msDelta >= msFpsLimit来判定上一帧经历的时间是否超过规定的时间间隔,如果是的话就先计算fps = Math.floor(1/deltaTime)代表一秒内总共又多少帧数,再重置msLastFrame = msCurrent,调用Update回调,传递deltaTime,最后判断isActive是否处于激活状态,如果是,继续重复执行run函数。如果不设置fps那就不需要对比上一帧经过的时间与规定时间的大小。

示例代码如下:

class RenderLoop {
    constructor(callback,fps) {
        this.msLastFrame = null;
        this.callback = callback;
        this.isActive = false;
        this.fps = 0;
        if(fps && fps > 0) {
            this.msFpsLimit = 1000/fps;
            this.run = ()=> {
                let msCurrent = performance.now(),
                    msDelta = (msCurrent - this.msLastFrame),
                    deltaTime = msDelta/1000.0;
                if(msDelta >= this.msFpsLimit) {
                    this.fps = Math.floor(1/deltaTime);
                    this.msLastFrame = msCurrent;
                    this.callback(deltaTime);
                }
                if(this.isActive) window.requestAnimationFrame(this.run);
            }
        } else {
            this.run = ()=> {
                let msCurrent = performance.now(),
                    deltaTime = (msCurrent - this.msLastFrame) / 1000.0;
                this.fps = Math.floor(1/deltaTime);
                this.msLastFrame = msCurrent;
                this.callback(deltaTime);
                if(this.isActive) window.requestAnimationFrame(this.run);
            }
        }
    }
    start() {
        this.isActive = true;
        this.msLastFrame = performance.now();
        window.requestAnimationFrame(this.run);
        return this;
    }
    stop() {
        this.isActive = false;
    }
}
最后编辑于
©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 220,492评论 6 513
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 94,048评论 3 396
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 166,927评论 0 358
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 59,293评论 1 295
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 68,309评论 6 397
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 52,024评论 1 308
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 40,638评论 3 420
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 39,546评论 0 276
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 46,073评论 1 319
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 38,188评论 3 340
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 40,321评论 1 352
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 35,998评论 5 347
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 41,678评论 3 331
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 32,186评论 0 23
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 33,303评论 1 272
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 48,663评论 3 375
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 45,330评论 2 358