《Final Fantasy XV》 (最终幻想15)玩后感想(白金达成)

游戏名称:Final Fantasy XV (最终幻想15)

游戏平台:PS5

游玩时间:2021.1.29-2021.2.15

游戏时间:65小时

游玩程度:白金奖杯达成(本篇)

个人评分:7.5/10

白金难度:6/10


打完赛博朋克2077之后寻摸着继续玩个啥好,翻翻PS5决定打一下送的最终幻想15皇家版(下称FF15),因为在PS5上有性能提升,可以60帧游玩。FF15是比较老的游戏了,算是PS4前期的作品之一。我还记得刚出试玩版时我还第一时间去玩了,那个时候的开放世界游戏还挺稀有的,结合起FF的响亮的牌子,吸引了太多的眼球。我就记得那会儿连营地料理的高清图都有很多人拿出来吹。不过正式发售的那段时间有些事情就没有第一时间玩,再之后听到一篇骂声就也没有想玩的动力了。这次想捡起来玩,最主要原因还是最近一直想打个RPG,但是之前DQ11S第二次玩还是没玩进去,再之前的雪之刹那,虽然很精品那种,但终究是个小品级游戏差了点意思,思来想去觉得还是玩玩FF好,虽然自己玩过的FF并不算多,但对FF好感还是很大的,也算个FF系列粉丝,感觉FF的设定都比较对口,音乐什么的也都很喜欢(当年3DS上的FF节奏剧场玩的飞起)。所以虽然FF15评价很差,还是想捡起来玩玩,当然也有PSC送皇家版的原因,还有就是PS5上60帧的原因。于是,从1月末,开始了FF15之旅。

这里还要吐槽一下,为什么PSC的FF15送了两个语言的版本,也就是两个FF15,我一开始就下错了,下了100多G的日英文版。白下了。后来发现我中文版根本没领,领了之后又发现在库里根本区分不出来哪个是日英文哪个是中文……找半天才在商店里对应的游戏版本那里点下载才算是下对了版本orz。。。

皇家版送了很多东西,最主要的还是包含了季票,就是三基友的DLC免费玩,再就是多人模式的DLC,除此之外给了些游戏内的便利道具。我一直以为还包括艾汀的DLC,结果最后准备打的时候才发现没有,唯有这个DLC还要单独买,SE我#@¥@¥#@¥%……%。

FF15作为一个RPG来说白金难度并不是很高,奖杯中除了有个别要耗时的外,没有需要技术含量的杯,而且没有多周目杯,也没有高难度限定杯,所以注定是个又省时又简单的白金奖杯。FF15流程我打了33小时,之后补全其他奖杯(算上野外技能的挂机),最后是57小时。三基友的DLC篇章我各打了一个多小时,多人模式DLC也打了一个小时左右,最后在本篇中又逛了逛打了个隐藏迷宫,最后总时间在65小时左右。

整体的游玩体验并不算太好,我整个的心路历程从一开始的玩不进去,到中期的勉强玩完,到后期的想赶紧通关白金封盘。偏后期我玩这个游戏都有点像完成任务似的了,没啥乐趣可言。这游戏没啥吸引我的点,虽然我比较喜欢开放世界,但这个开放世界做的实在是不入流。FF传统的那种叙事节奏本作也荡然无存。音乐说实话也没啥好听的感觉,都没有留下印象的,反倒是在开车时听历代的BGM比较多。战斗么,见仁见智了,我觉得跟其他ARPG比起来也不怎么地,视角一团糟,打起来视角乱的不行。FF中历代经典的魔法和召唤兽本作中存在感也不强。一开始玩前几章都打算直接弃了,但是想着都玩了10几个小时了,就随便打打通关了吧。通关了之后看自己奖杯大部分都完成了,包括那个比较麻烦的80个支线的奖杯,就想着干脆给白了吧。所以后来基本就是为了白而白,说实话玩到最后我对战斗系统都没咋玩进去,也没啥动力去研究。不像去年玩FF7RE的时候,有二周目HARD限定的杯,我不得不去仔细研究下战斗系统,当然研究的也很有兴趣,因为FF7RE的战斗系统做的确实好,值得玩味。反倒是FF15这个,动作不动作的,RPG不RPG的,我个人是不咋喜欢。剧情方面本作的本篇也是一团糟,从9章开始明显就是赶工收尾,剧情超展开。不过我事先早已知道缺失的剧情会通过DLC补全,所以也没太在意。打完了游戏本篇,我去看了王者之剑电影和兄弟情动画,觉得我又行了,本来打完本篇都不打算再打其余DLC了,但这两个影视作品让我对这部作品好感度增加了一些,就想着还是继续玩玩给白金了吧然后打打DLC。要说唯一对这游戏的好感,就是几个主角之间的兄弟情了,在9章之前在大地图各种逛的时候很有感触,一开始还觉得这次弄4个基佬当主角有点太GAY了,但是玩着玩着就觉着这份兄弟情还只能通过这几个基佬当主角才能体现出来,要是弄个女主角,就没那个味儿了。王子的3个伙伴各有各的定位,伊格尼斯是管家,有些扮演母亲的角色的感觉,对王子百般照顾并且惯着王子。(在兄弟情动画第一集里,王子挑食把汉堡中的蔬菜偷偷拨到伊格尼斯盘子中这个细节太真实了……) 格拉迪奥是王之盾,其实就是王的保镖,结合他高大壮实的身躯,有种大哥的感觉。而黄毛则是王的狐朋狗友,性格开朗,与王子没大没小。其实另两个跟王子之间也经常没大没小,这也凸显了这作中王子设定的平易近人,王子的这个性格还是挺讨喜的。看过兄弟情动画后,对于这三个伙伴的背景就了解的更深了。所以看过兄弟情之后对这作整体的印象也好了不少。


兄弟情的体现是这作的优点之一

完整的FF15其实应该是王者之剑电影+兄弟情动画+游戏本篇+3个伙伴的DLC+战友DLC+艾汀DLC+本来要出的3个DLC但被改成的小说(艾拉妮亚、露娜和诺克提斯DLC)。所以,这游戏不被喷才怪,一个完整的游戏要通过这么多东西才能补全实在是过分。这段时间也去了解了下这个游戏的开发历史,之前知道这款其实就是好久以前公布FF13时一起公布的那个FFV13,但是许久没出来后来就改成了15,但是没有了解其中的人事变动。FFV13一开始是野村哲也负责的,但野村是那种有能力却磨洋工的人,当然好像跟PS3时代SE内部的混乱有关,后来就改成了田畑端,网上都叫小甜甜,他是那种有野心但没能力的人,小甜甜把原来的V13一顿魔改,最后就成了这幅样子。而且小甜甜2018年从SE离职了,说是个人原因,其实大家都懂是为什么,就是因为15的失败被开了呗,这也导致本来计划制作的最后几个DLC直接流产,简直是SB。一个游戏要通过更新将近5年花1000多块才能玩全,从没见过如此厚颜无耻之人。其实,电影和动画,包括没做的DLC改成的小说梗概我都看了,如果这些剧情全都统合到本篇游戏中,那这游戏还真可能是神作了。可是没有如果,最后几个DLC流产,FF15已经成为了历史,FF15的失败也已盖棺定论。

奖杯中比较麻烦的还是打龟那个,毕竟是个金杯,如果干打得打1-2个小时。我是按网上的方法,先打祖鸟刷鸟嘴做极限突破的魔法,刷了一上午,然后20分钟左右打死龟。最耗时的是格拉迪奥的技能奖杯,用橡皮筋打法套住左右摇杆,用重物压住圈,挂机了一宿从7级刷到了10级完成,这也是我最后得到的杯。钓鱼的奖杯也刷了2-3个小时左右,不过钓鱼还是比较有意思一点的,在我玩过的游戏中算是比较真实和复杂的钓鱼系统,钓一次鱼王花了10多分钟。


钓到鱼王

几个DLC里,我按本篇中的剧情顺序玩的,先玩的格拉迪奥,感觉这个DLC的战斗手感最好,因为用的是大剑,刀刀到肉的感觉。之后玩伊格尼斯的DLC,这个DLC的战斗手感也还行,双刀的疾风迅雷般的手感让我想起了玩仁王2,空中飞来飞去各种钩爪让我想起了只狼,最主要的是这章的剧情补全很关键,讲了伊格尼斯为什么瞎了,而且牵涉到了瑞布斯,艾汀,光耀之戒,王者之剑等关键人物和剧情。还有就是还给了一个extra结局,算是一个完美结局,最后包括王子在内都活下来了。黄毛的DLC整体是个射击游戏,手感也就那样吧,里面的支线我没玩,但是艾拉妮亚真好看。这部分剧情算是稍微补全了帝国对于使骸的使用,也算是稍微有些关键吧。


格拉迪奥的DLC,日清软广强势植入,其实在本篇中就有了


帝国龙骑艾拉妮亚太好了,可惜DLC流产

多人模式DLC战友,这个我点进去提示还要单独下30G才能玩,本来都不想下了,后来想想反正下的也快,体验一下吧还是,下下来之后捏好人,打了一开始的教程,到了据点,打了两个任务,发现根本没人玩了,只能单机跟AI一起打,大概模式也猜的差不多了,就退了。艾汀的DLC我在网上云通关了,这个DLC对于关键剧情的补充还是挺多的,包括最后的幕后黑手都点出来了,艾汀这人也挺悲剧的。最后流产的几个DLC改成的小说,我在网上看了梗概,大概了解了剧情,也算明白FF15通关后露娜依偎在王子身边那幅画面以及LOGO背后的画由一个人变成了两个人是怎么回事了,这就算是个官方早就想好的完美结局吧,只不过胎死腹中了。


游戏通关后LOGO背景图的变化

我目前通关过的FF有FF1(GBA上补的),FF7RE,FF7原版, FF10,FF14(打到4.4版本),FF零式,FF节奏剧场两作,FF8、9、10-2、12都只玩个开头,FF13玩的久一些但忘记玩到哪了似乎烂尾了,13-2也只玩个开头。再就是FF15了,感觉FF15比起我之前玩的FF还是差挺多的,就个人的整体游玩感觉和体验而言。我只希望,FF16不要再搞成这个样子了,要不然这个系列牌子都快要砸了。就目前玩过的FF来说,FF7我可以给9.5分,FF10我可以给9分,但这个FF15我只能给7.5分,还是在各种分支作品的加持下,如果单论本篇,我只能给7分不到。虽然各种分支作品的补充让这部的故事趋于完美,甚至让我觉得如果这些东西如果都塞进本篇那几乎就是个神作了。但是没有如果,我之前也说了,这个制作人这么弄就注定了失败和谩骂,单机游戏不能这么搞,而且,后续搞这么多补充填坑的东西,还不是因为本篇做的太差强人意。也许,这作如果不冠以FF的名号,还可以算得上一个良好的作品,但是一冠以FF,那跟其前辈们比起来真的是差太多。小甜甜的作品以后估计大家要玩之前都会心里合计合计了,我估计以后不会再玩这个制作人的作品了。通过这部游戏,我第一次感觉到了一个制作人对于游戏的整体影响有多么大。

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