unity中shader管理建议 —— Shader基础规范说明

1.使用的渲染路径说明

现在游戏内使用的渲染管线是 : Forward
所以shader的最低要求是支持Forward渲染路径。 可以不对延迟渲染做支持。


1001.png

游戏发布使用的GPU的API为 OPENGLES3(android)和 Metal (ios),所以需要确保在至少在对应API编译时不出现异常。


1002.png

2. 命名方式

游戏的使用的自定义shader(非第三方插件和库), 需要有一定的命名规范, 已达见名知意。
防止shader的重复创建和不能确定shader功能的问题。
游戏内的命名可以按如下方式进行处理:


1003.jpg

颜色混合说明:


1004.png

内置粒子命名:


1005.png

整体命名规范: 功能名(通用、牌桌、描边、特效、水等)+通用前缀+[资源说明]+光照+[混合方式]+[其他描述(雾,模板等)]
具体可以参考unity内置shader的命名方式**例如: Common-Transparent-Diffuse (通用-透明-漫反射)

3.着色器细节处理(Shader LOD设置)

消耗较大的shader应该提供LOD支持,完成对不同性能手机的处理。 LOD原则按unity内置的为准

可为各个着色器分别设置着色器 LOD(使用 Shader.maximumLOD),也可为所有着色器进行全局设置(使用 Shader.globalMaximumLOD)。
在自定义着色器中,使用 LOD 命令可设置任何子着色器的 LOD 值。
Unity 中的内置着色器按以下方式设置 LOD:
-顶点光照 (VertexLit) 类型着色器 = 100
-贴花、反光顶点光照 = 150
-漫射 = 200
-漫射细节、反光凹凸无光照、反光凹凸顶点光照 = 250
-凹凸、镜面反射 = 300
-凹凸镜面反射 = 400
-视差 = 500
-视差镜面反射 = 600

4. Shader 的变体处理

4.1变体引起的问题:

1、大量的着色器变体会增加游戏打包时间,会让游戏的总包体积变大;
    2、加载大量的着色器变体会很慢,并且消耗大量的内存。

4.2 查看shader的变体

1.点击着色器文件在Inspector面板中查看


1007.png

就这样一个普通的新建的SurfaceShader就有569个变体,全编译会生成569个GPU程序

2.在ShaderVaruantsCollection中查看


1008.png

3.剔除多余着色器变体
1)个别着色器特性,比如使用 #pragma shader_feature的着色器,如果没有材质使用到了这个特性,那么就不会把它打包进去或者删除对应代码;
2)没有被任何场景使用到的雾效(Fog)或光照贴图模式(Lightmap)的着色器变体,也不会打包进去或者删除对应代码;
变体是如何产生的,可以查看这篇文章:https://docs.unity3d.com/cn/2018.4/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html

5. shader 相关的编辑器

如果后期需要大量使用shader功能的话,建议使用shader的编辑器进行处理,这样标准容易统一,渲染问题也比较容易定位。
推荐比较好用的两个shader可视化编辑器:

  1. Shader Graph https://docs.unity3d.com/cn/2018.4/Manual/shader-graph.html
  2. AmplifyShaderEditor https://assetstore.unity.com/packages/tools/visual-scripting/amplify-shader-editor-68570

6.其他 - 参考资源

粒子blend的说明 https://docs.unity3d.com/cn/2018.4/Manual/shader-StandardParticleShaders.html
标准着色器 https://docs.unity3d.com/cn/2018.4/Manual/StandardShaderMaterialCharts.html
旧版着色器 https://docs.unity3d.com/cn/2018.4/Manual/shader-Performance.html
LOD https://docs.unity.cn/cn/2018.1/Manual/SL-ShaderLOD.html
变体 https://docs.unity3d.com/cn/2018.4/Manual/SL-MultipleProgramVariants.html

©著作权归作者所有,转载或内容合作请联系作者
  • 序言:七十年代末,一起剥皮案震惊了整个滨河市,随后出现的几起案子,更是在滨河造成了极大的恐慌,老刑警刘岩,带你破解...
    沈念sama阅读 212,222评论 6 493
  • 序言:滨河连续发生了三起死亡事件,死亡现场离奇诡异,居然都是意外死亡,警方通过查阅死者的电脑和手机,发现死者居然都...
    沈念sama阅读 90,455评论 3 385
  • 文/潘晓璐 我一进店门,熙熙楼的掌柜王于贵愁眉苦脸地迎上来,“玉大人,你说我怎么就摊上这事。” “怎么了?”我有些...
    开封第一讲书人阅读 157,720评论 0 348
  • 文/不坏的土叔 我叫张陵,是天一观的道长。 经常有香客问我,道长,这世上最难降的妖魔是什么? 我笑而不...
    开封第一讲书人阅读 56,568评论 1 284
  • 正文 为了忘掉前任,我火速办了婚礼,结果婚礼上,老公的妹妹穿的比我还像新娘。我一直安慰自己,他们只是感情好,可当我...
    茶点故事阅读 65,696评论 6 386
  • 文/花漫 我一把揭开白布。 她就那样静静地躺着,像睡着了一般。 火红的嫁衣衬着肌肤如雪。 梳的纹丝不乱的头发上,一...
    开封第一讲书人阅读 49,879评论 1 290
  • 那天,我揣着相机与录音,去河边找鬼。 笑死,一个胖子当着我的面吹牛,可吹牛的内容都是我干的。 我是一名探鬼主播,决...
    沈念sama阅读 39,028评论 3 409
  • 文/苍兰香墨 我猛地睁开眼,长吁一口气:“原来是场噩梦啊……” “哼!你这毒妇竟也来了?” 一声冷哼从身侧响起,我...
    开封第一讲书人阅读 37,773评论 0 268
  • 序言:老挝万荣一对情侣失踪,失踪者是张志新(化名)和其女友刘颖,没想到半个月后,有当地人在树林里发现了一具尸体,经...
    沈念sama阅读 44,220评论 1 303
  • 正文 独居荒郊野岭守林人离奇死亡,尸身上长有42处带血的脓包…… 初始之章·张勋 以下内容为张勋视角 年9月15日...
    茶点故事阅读 36,550评论 2 327
  • 正文 我和宋清朗相恋三年,在试婚纱的时候发现自己被绿了。 大学时的朋友给我发了我未婚夫和他白月光在一起吃饭的照片。...
    茶点故事阅读 38,697评论 1 341
  • 序言:一个原本活蹦乱跳的男人离奇死亡,死状恐怖,灵堂内的尸体忽然破棺而出,到底是诈尸还是另有隐情,我是刑警宁泽,带...
    沈念sama阅读 34,360评论 4 332
  • 正文 年R本政府宣布,位于F岛的核电站,受9级特大地震影响,放射性物质发生泄漏。R本人自食恶果不足惜,却给世界环境...
    茶点故事阅读 40,002评论 3 315
  • 文/蒙蒙 一、第九天 我趴在偏房一处隐蔽的房顶上张望。 院中可真热闹,春花似锦、人声如沸。这庄子的主人今日做“春日...
    开封第一讲书人阅读 30,782评论 0 21
  • 文/苍兰香墨 我抬头看了看天上的太阳。三九已至,却和暖如春,着一层夹袄步出监牢的瞬间,已是汗流浃背。 一阵脚步声响...
    开封第一讲书人阅读 32,010评论 1 266
  • 我被黑心中介骗来泰国打工, 没想到刚下飞机就差点儿被人妖公主榨干…… 1. 我叫王不留,地道东北人。 一个月前我还...
    沈念sama阅读 46,433评论 2 360
  • 正文 我出身青楼,却偏偏与公主长得像,于是被迫代替她去往敌国和亲。 传闻我的和亲对象是个残疾皇子,可洞房花烛夜当晚...
    茶点故事阅读 43,587评论 2 350

推荐阅读更多精彩内容