8012年了,游戏仍是玩物丧志?

(请不要在任何你不懂的领域指手画脚,游戏也是。)

看着微博上铺天盖地欢呼和“IG”牛逼,其间夹杂着某些狂热游戏迷对跟风狗的愤怒咆哮和还在坚定地呼喊着玩物丧志的老年人,最让我受触动的就是下面两句话:

“金庸辞世,一代人眼中的玩物丧志已经成为经典;

IG夺冠,另一代人眼中的玩物丧志已经开始闯出名堂。”

事实上,之前我并不知道IG是什么,现在也不清楚他们都叫什么玩什么职业,但是从这两句话中我听到很多梦想开花的声音。

不想去定义什么是玩物丧志,也不想去探讨什么事有意义,理由如下

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​所以啊,在那些所谓长辈亲戚批判你时,你可以对他们说:8012年了朋友,当意义不是衡量做一件事的标准,当电子竞技已经成为了亚运会比赛项目,“游戏妖魔论”“电子海洛因”这些可笑且暴露无知的东西还有什么存在的必要吗

“沉迷游戏”问题在于“沉迷”而不在于“游戏”

这次的IG夺冠不敢说划开了时代的新篇章,毕竟大众传统观念是多么根深蒂固,老一辈的思想是多么落后可憎,但至少这场来之不易的胜利让这些不被理解的少年们得到了正名,让很多梦想有了实现的机会。

我们在最充满活力的年纪被应试教育这座大山死死压住,被困在校园这一方小小的天地,以至很多人沉迷游戏、小说、动漫等等等等,其实追求的并不是单纯的快感,是那份令人着迷地、尽情释放的青春和无处安放的热血啊。

这就是我为什么喜欢游戏,我爱的是它带给我的活力、热血、正能量和肆意释放的姿态,以及为了梦想去奋力拼搏的信念。或许可以称为“热爱”。我一直希望着十年或二十年之后,许许多多的少年少女可以迎着阳光、正大光明地去追寻梦想,社会认可他们并且为他们的努力感到骄傲!

让我高兴的是这也是必然趋势,毕竟人类社会什么时候出现过旧一代淘汰新的一代呢。


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社会,即是由人与人形成的关系总和。等到新的一代通过游戏或虚拟世界等媒介可以整合的时候,那么新的一代就是对的。



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