简单 unity 相机 跟随

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class ThirdPersonCameraFollow : MonoBehaviour

{

private Transform target;

public float distanceUp = 10f;

public float distanceAway = 15f;

public float smooth = 2f;

void Start()

{

target = GameObject.FindWithTag("Player").transform;

}

void LateUpdate()

{

Vector3 disPos = target.position + new Vector3(distanceAway, distanceUp, distanceAway);

transform.position = disPos;// Vector3.Lerp(transform.position, disPos, Time.deltaTime * smooth);

transform.LookAt(target.position);

}

}

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