Interface 接口
定义: 当一个抽象类中的方法都是抽象的时候,这时可以将该抽象类用另一种形式定义和表示,就是接口 interface。
abstract class AbsDemo
{
abstract void show1();
abstract void show2();
}
定义接口使用的关键字不是class,是interface.
interface AbsDemo
{
public static final int NUM = 4;
public abstract void show1();
public abstract void show2();
}
接口中成员权限
- 全局常量: public static final
- 抽象方法: public abstract
结论: 接口中的成员都是公共的权限。
接口隐式声明
- 接口是隐式抽象,声明时无需使用abstract关键字。
- 接口中的方法是隐式抽象,声明时无需使用abstract关键字。
AbsDemo定义可以简化如下所示:
interface AbsDemo
{
public static final int NUM = 4;
public void show1();
public void show2();
}
- 比较接口与类
- 类与类之间是继承关系,类与接口直接是实现关系。
- 接口不可以实例化。
- 实现接口的类可以实例化的充分条件: 实现接口中全部抽象方法
class DemoImpl01 implements /*实现*/ AbsDemo
{
public void show1() {}
public void show2() {}
}
abstract class DemoImpl02 implements /*实现*/ AbsDemo
{
public void show1() {}
}
注: 实现部分接口的类是抽象类
-
口支持多实现,即一个类可以实现多个接口。
在java中不直接支持多继承,因为会出现调用的不确定性。所以java将多继承机制进行改良,在java中变成了多实现。
interface A
{
public void show();
}
interface Z
{
public int add(int a,int b);
}
class Test implements A,Z//多实现
{
public int add(int a,int b)
{
return a+b+3;
}
public void show(){}
}
- 继承类和实现接口可以同时存在。
class Q
{
public void method()
{}
}
abstract class Test2 extends Q implements A,Z
{
}
- 接口之间可以多继承
interface CC
{
void show();
}
interface MM
{
void method();
}
interface QQ extends CC,MM//接口与接口之间是继承关系,而且接口可以多继承。
{
void function();
}
class WW implements QQ
{
//覆盖3个方法。
public void show(){}
public void method(){}
public void function(){}
}
-
简述接口与抽象类的异同。
相同点: 都是不断向上抽取而来的。
不同点:- 抽象类需要被继承,而且只能是单继承。
接口需要被实现,而且可以多实现。 - 抽象类中可以定义抽象方法和非抽象方法,子类继承后可以直接使用非抽象方法。
接口中只能定义抽象方法,必须由子类去实现。 - 抽象类的继承,是is-a关系,在定义该体系的基本共性内容。
接口的实现是 like-a 关系,在定义体系额外功能。 - 抽象类中可以有构造方法,接口中不能有构造方法。
- 抽象类可以有静态代码块和静态方法,接口中方法不能被static修饰。
- 抽象类中成员变量可以是各种类型,接口中的成员变量只能是public static final类型。
- 抽象类中可以有方法体(方法的具体实现),接口中发方法不行。
- 抽象类需要被继承,而且只能是单继承。
接口实例分析 1
犬按功能分:有导盲犬,搜爆犬。
abstract class 犬
{
abstract void 吼叫();
}
//abstract class 导盲
interface 导盲
{
abstract void 导盲();
}
class 导盲犬 extends 犬 implements 导盲
{
public void 吼叫(){}
public void 导盲(){}
}
接口实例分析 2
/*
笔记本电脑使用。
为了扩展笔记本的功能,但日后出现什么功能设备不知道。
定义一个规则,只要日后出现的设备都符合这个规则就可以了。
规则在java中就是接口。
*/
interface USB// 暴露的规则。
{
public void open();
public void close();
}
class UPan implements USB
{
public void open()
{
System.out.println("upan open");
}
public void close()
{
System.out.println("upan close");
}
}
class UsbMouse implements USB
{
public void open()
{
System.out.println("UsbMouse open");
}
public void close()
{
System.out.println("UsbMouse close");
}
}