在MIUI上有一些界面在拖动的时候有一个视差效果:
在可以滚动的视图中,内容滚动到顶部时继续下拉,整个视图就有一个竖直方向拉伸的视差效果。滚动到底部继续上拉,也有同样的效果。
滚动视图可能是ScrollView
、RecyclerView
,要实现这样的效果,需要自定义并拦截Touch
事件,重新处理事件逻辑。
以RecyclerView
为例,我们自定义一个ParallaxRecyclerView
,复写onInterceptTouchEvent
方法:
@Override
public boolean onInterceptTouchEvent(MotionEvent event) {
int action = MotionEventCompat.getActionMasked(event);
if (isRestoring && action == MotionEvent.ACTION_DOWN) {
isRestoring = false;
}
if (!isEnabled() || isRestoring || (!isScrollToTop() && !isScrollToBottom())) {
return super.onInterceptTouchEvent(event);
}
switch (action) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN: {
mActivePointerId = event.getPointerId(0);
isBeingDragged = false;
float initialMotionY = getMotionEventY(event);
if (initialMotionY == -1) {
return super.onInterceptTouchEvent(event);
}
mInitialMotionY = initialMotionY;
break;
}
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
if (mActivePointerId == MotionEvent.INVALID_POINTER_ID) {
return super.onInterceptTouchEvent(event);
}
final float y = getMotionEventY(event);
if (y == -1f) {
return super.onInterceptTouchEvent(event);
}
if (isScrollToTop() && !isScrollToBottom()) {
// 在顶部不在底部
float yDiff = y - mInitialMotionY;
if (yDiff > mTouchSlop && !isBeingDragged) {
isBeingDragged = true;
}
} else if (!isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
// 在底部不在顶部
float yDiff = mInitialMotionY - y;
if (yDiff > mTouchSlop && !isBeingDragged) {
isBeingDragged = true;
}
} else if (isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
// 在底部也在顶部
float yDiff = y - mInitialMotionY;
if (Math.abs(yDiff) > mTouchSlop && !isBeingDragged) {
isBeingDragged = true;
}
} else {
// 不在底部也不在顶部
return super.onInterceptTouchEvent(event);
}
break;
}
case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
onSecondaryPointerUp(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL:
mActivePointerId = MotionEvent.INVALID_POINTER_ID;
isBeingDragged = false;
break;
}
return isBeingDragged || super.onInterceptTouchEvent(event);
}
滚动RecyclerView到达顶部或者底部继续拖动时,需要拦截Touch事件。所以在MotionEvent.ACTION_MOVE
时需要判断当前RecyclerView是否在顶部或者底部。需要注意的是,当RecyclerView中的item没有填充满整视图时,RecyclerView的状态既是在顶部也是在底部。
private boolean isScrollToTop() {
return !ViewCompat.canScrollVertically(this, -1);
}
private boolean isScrollToBottom() {
return !ViewCompat.canScrollVertically(this, 1);
}
mActivePointerId
表示在多点触控是当前活动手指的id,mInitialMotionY
为手指按下时的Y坐标。
当达到顶部或底部继续拖动时,根据当前的位置(isScrollToTop()
、isScrollToBottom()
)和ACTION_MOVE
时的移动距离yDiff
来判断是否需要拦截:在顶部时向上拖动并且yDiff>mTouchSlop
就需要拦截,底部时向下拖动同样yDiff>mTouchSlop
也需要拦截,同时在顶部和底部时满足Math.abs(yDiff)>mTouchSlop
也需要拦截。需要拦截都是在没有被拖动(!isBeingDragged
)的情况下。
RecyclerViev
既没有在顶部也没有在底部时,说明item滚动到中间,可以上下继续滚动,不需要拦截,交给super.onInterceptTouchEvent(event)
来处理。同时其它不需要拦截的情况也都交给super
来处理。
onSecondaryPointerUp(event)
为当第二个手指离开屏幕是需要重新设置mActivePointerId
:
private void onSecondaryPointerUp(MotionEvent event) {
final int pointerIndex = MotionEventCompat.getActionIndex(event);
final int pointerId = event.getPointerId(pointerIndex);
if (pointerId == mActivePointerId) {
int newPointerIndex = pointerIndex == 0 ? 1 : 0;
mActivePointerId = event.getPointerId(newPointerIndex);
}
}
拦截到TouchEvent,在onTouchEven中处理,实现拖动视差效果:
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
switch (MotionEventCompat.getActionMasked(event)) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
mActivePointerId = event.getPointerId(0);
isBeingDragged = false;
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE: {
float y = getMotionEventY(event);
if (isScrollToTop() && !isScrollToBottom()) {
// 在顶部不在底部
mDistance = y - mInitialMotionY;
if (mDistance < 0) {
return super.onTouchEvent(event);
}
mScale = calculateRate(mDistance);
pull(mScale);
return true;
} else if (!isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
// 在底部不在顶部
mDistance = mInitialMotionY - y;
if (mDistance < 0) {
return super.onTouchEvent(event);
}
mScale = calculateRate(mDistance);
push(mScale);
return true;
} else if (isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
// 在底部也在顶部
mDistance = y - mInitialMotionY;
if (mDistance > 0) {
mScale = calculateRate(mDistance);
pull(mScale);
} else {
mScale = calculateRate(-mDistance);
push(mScale);
}
return true;
} else {
// 不在底部也不在顶部
return super.onTouchEvent(event);
}
}
case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_DOWN:
mActivePointerId = event.getPointerId(MotionEventCompat.getActionIndex(event));
break;
case MotionEventCompat.ACTION_POINTER_UP:
onSecondaryPointerUp(event);
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
case MotionEvent.ACTION_CANCEL: {
if (isScrollToTop() && !isScrollToBottom()) {
animateRestore(true);
} else if (!isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
animateRestore(false);
} else if (isScrollToTop() && isScrollToBottom()) {
if (mDistance > 0) {
animateRestore(true);
} else {
animateRestore(false);
}
} else {
return super.onTouchEvent(event);
}
break;
}
}
return super.onTouchEvent(event);
}
代码虽然有点长,但是逻辑很简单,在拦截到ACTION_MOVE
事件后,同样根据顶部或底部位置以及滚动的距离mDistance
来确定是否消费掉该事件。不需要消费的直接给``super.onTouchEvent(event)来处理,需要消费的话根据
mDistance来计算出缩放的比例
mScale,再通过
pull(mScale)和
push(mScale)`来缩放。
private float calculateRate(float distance) {
int screenHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels;
float originalDragPercent = distance / screenHeight;
float dragPercent = Math.min(1f, originalDragPercent);
float rate = 2f * dragPercent - (float) Math.pow(dragPercent, 2f);
return 1 + rate / 5f;
}
mScale
的计算是一个二次函数,当拖动距离越大时,mScale
的变化程度越小,这样使得拖动时有一个张力效果。
private void pull(float scale) {
this.setPivotY(0);
this.setScaleY(scale);
}
private void push(float scale) {
this.setPivotY(this.getHeight());
this.setScaleY(scale);
}
在ACTION_UP
时,需要将缩放的视图通过动画还原到初始状态。这里也需要判断位置,因为不同位置的的缩放中心点不一样。同时即在顶部也在底部时是根mDistance
的正负值来判断拖动的方向。
private void animateRestore(final boolean isPullRestore) {
ValueAnimator animator = ValueAnimator.ofFloat(mScale, 1f);
animator.setDuration(300);
animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator(2f));
animator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator animation) {
float value = (float) animation.getAnimatedValue();
if (isPullRestore) {
pull(value);
} else {
push(value);
}
}
});
animator.addListener(new Animator.AnimatorListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animator animation) {
isRestoring = true;
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animator animation) {
isRestoring = false;
}
@Override
public void onAnimationCancel(Animator animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animator animation) {
}
});
animator.start();
}
这样就OK了,如果需要实现ScrollView
、ListView
、GridView
也是一样的逻辑,源码中已经有了ParallaxScrollView
的实现,看下最终效果图: