iOS的pointInside和hitTest方法

pointInside和hitTest区别:

hitTest和pointInside是UIView提供的触摸事件处理方法。

-(BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event: 用来判断触摸点是否在控件上
 
-(UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event: 用来判断控件是否接受事件以及找到最合适的view

事件处理流程:

(1)当用户点击屏幕时,会产生一个触摸事件,系统会将该事件加入到一个由UIApplication管理的事件队列中

(2)UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件进行分发以便处理,通常,先发送事件给应用程序的主窗口(UIWindow)

(3)主窗口会调用hitTest:withEvent:方法在视图(UIView)层次结构中找到一个最合适的UIView来处理触摸事件
(hitTest:withEvent:其实是UIView的一个方法,UIWindow继承自UIView,因此主窗口UIWindow也是属于视图的一种)

hitTest:withEvent:方法处理流程:

(1)首先调用当前视图的pointInside:withEvent:方法判断触摸点是否在当前视图内:若pointInside:withEvent:方法返回NO,说明触摸点不在当前视图内,则当前视图的hitTest:withEvent:返回nil
若pointInside:withEvent:方法返回YES,说明触摸点在当前视图内,则遍历当前视图的所有子视图(subviews),调用子视图的hitTest:withEvent:方法重复前面的步骤,子视图的遍历顺序是从top到bottom,即从subviews数组的末尾向前遍历,直到有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象或者全部子视图遍历完毕:

(2)若第一次有子视图的hitTest:withEvent:方法返回非空对象,则当前视图的hitTest:withEvent:方法就返回此对象,处理结束
若所有子视图的hitTest:withEvent:方法都返回nil,则当前视图的hitTest:withEvent:方法返回当前视图自身(self)
(4)最终,这个触摸事件交给主窗口的hitTest:withEvent:方法返回的视图对象去处理

hitTest:withEvent:方法会忽略以下视图:

1> 隐藏(hidden=YES)的视图
2> 禁止用户操作(userInteractionEnabled=NO)的视图
3> alpha<0.01的视图

使用示例:

(1)扩大Button的点击区域(上下左右各增加20)

重写自定义Button的pointInside方法:

- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    if (CGRectContainsPoint(CGRectInset(self.bounds, -20, -20), point)) {
        return YES;
    }
    return NO;
}

(2)子view超出了父view的bounds响应事件

正常情况下,子View超出父View的bounds的那一部分是不会响应事件的,要解决这个问题,需要重写父View的pointInside方法:


- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    BOOL flag = NO;
    for (UIView *view in self.subviews) {
        if (CGRectContainsPoint(view.frame, point)){
            flag = YES;
            break;
        }
    }
    return flag;
}

(3)如果Button被View盖住了,在点击View时,希望该Button能够响应事件


- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
    CGPoint btnP = [self convertPoint:point toView:self.btn];
    if ([self.btn pointInside:btnP withEvent:event]) {
        //如果触点在后面按钮上,可以返回按钮,让按钮响应事件
        return self.btn;
    }else{
        //如果不在就按照系统默认做法
        return [super hitTest:point withEvent:event];
    }
}
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