今天开始一个新坑,shader。
现在都在用Shader Forge很少手写代码了,不知道我这跟不上时代的还会有人看吗?就当是防止我忘了吧!
来看一下shader的基本结构吧。
Shader “Unity/Test”
Properties {
}
SubShader{
Tag{}
Pass{
}
ENDCG
}
Properties {
}
SubShader{
Tag{}
Pass{
}
ENDCG
}
这里的Shader"unity/Test"是
Shader的名字会直接决定shader在material里出现的路径
未完后续补充