线程池之创建核心线程过程

线程池是JDK中设计很巧妙的一部分,通过线程池相关的问题大致就可以了解到候选人对Java基础的掌握程度,经典的问题如:

线程池提交任务执行的过程?

看似简单,但是能真的把源码说清楚的人少之又少,这里我们一起探索下这个问题的一小部分。比如说我们知道在提交执行任务时,会首先创建核心线程。

具体执行过程参考早先的博客:https://www.jianshu.com/p/4e7af21c0a62

那么创建核心线程的过程是什么样的呢?

核心线程创建过程

基础数据结构

线程池中预定义了一些常量,这些常量要先进行了解,才知道线程池的方法到底执行的结果是什么,为什么会有这种结果。

线程池的状态,我标记这么多0,方便后面知道线程池池内部的计算规则


      // 32 - 3 = 29
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;

      // 2^29-1 = 536870911 
    // 11111111111111111111111111111,总共是29个1
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;

    // runState is stored in the high-order bits
    // -1^29 = -536870912 = -(1 << 29)
    // 11100000000000000000000000000000 , 29个0,计算机中负数的二进制表示方式。
    // 参考:https://jingyan.baidu.com/article/29697b9106eb52ab21de3c7a.html
    private static final int RUNNING    = -1 << COUNT_BITS;
    private static final int SHUTDOWN   =  0 << COUNT_BITS;
    // 1^29 = 536870912
    // 100000000000000000000000000000 ,总共29个0
    private static final int STOP       =  1 << COUNT_BITS;
    // 2^29 = 2^30 = 1073741824
    // 1000000000000000000000000000000  ,总共30个0
    private static final int TIDYING    =  2 << COUNT_BITS;
    // 3 * 2^29 = 1610612736
    // 1100000000000000000000000000000 ,总共29个0
    private static final int TERMINATED =  3 << COUNT_BITS;

线程池控制状态

    /*
    * 线程池的状态控制熟悉,ctl,可以计算出两个当前线程的其它状态
    *  - workerCount 代表当前当前有效的线程数量
    *  - runState 代表当前线程池的状态,正在运行,还是已经关闭了
    */
    private final AtomicInteger ctl = new AtomicInteger(ctlOf(RUNNING, 0));
    private static final int COUNT_BITS = Integer.SIZE - 3;
    
    // 2^29 - 1
    // 29个1。 11111111111111111111111111111
    private static final int CAPACITY   = (1 << COUNT_BITS) - 1;
    
    // ~CAPACITY = 11100000000000000000000000000000
    // 后面29个0
    private static int runStateOf(int c)     { return c & ~CAPACITY; }
    // 线程c的数量要小于CAPACITY,小于500万,一般都不会有这么多的线程的
    private static int workerCountOf(int c)  { return c & CAPACITY; }
    
    private static int ctlOf(int rs, int wc) { return rs | wc; }

模拟运行

1 先给一段模拟运行的代码

    private static ExecutorService demo() {
        ExecutorService threadPool = Executors.newFixedThreadPool(2);
        for (int i = 0; i < 4; i++) {
            threadPool.execute(() -> sleep(1000));
        }
        return threadPool;
    }
    
    public static void sleep(int time){
        try {
            Thread.sleep(time);
        } catch (InterruptedException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }        

2 看源码,真正创建核心线程的部分,只有被红色框框圈起来的地方。

  • 从ctl(线程池控制状态)中获取当前的状态
  • 基础数据结构的时候提到过,通过ctl可以计算出当前线程的数量,即workerCount
  • 然后创建核心线程,创建核心线程成功后返回

根据我们上面的案例,做个简单的流程梳理:

1. 提交第一个任务的时候,ctl是默认值即RUNNING值为11100000000000000000000000000000,29个0
2. workerCountOf(c),里面与CAPCITY进行&操作。
- 11100000000000000000000000000000
- 00011111111111111111111111111111
3 两者相&得0,核心线程数默认情况下是0小于,创建时指定的corePoolSize
4. 进行addWorker操作
image-20200209215004777.png

3 看下addWorker里面又做了什么事情呢,代码里面看起来做了很多事情。但是其实就三件事情...

  • 设置ctl的值
    • 但是中间有一步,如果线程的数量大于最大线程,或者核心线程数大于设置的maximumPoolSize线程数,直接返回false,不进行下面的操作
  • ctl的值增加之后,则new Woker(task),新建线程,再构建new Worker的生活,其内部会调用this.thread = getThreadFactory().newThread(this); 即创建一个新的线程
    • 加锁,做一些新增worker线程后的操作
    • 将workers线程都放到一个HashSet中
    • largestPoolSize用来跟踪,线程池中曾经最大创建过多少线程
  • 启动线程
  • 返回结果
/*
* firstTask 我们提交的任务
* core 是否添加为核心线程,根据上面判断,当任务数小于核心线程数的时候,这个参数值为true
*/
private boolean addWorker(Runnable firstTask, boolean core) {
        retry:
        // 修改ctl的值
        for (;;) {
            int c = ctl.get();
            int rs = runStateOf(c);
                        ... 
            for (;;) {
                int wc = workerCountOf(c);
                // 如果线程的数量大于最大线程,或者核心线程数大于设置的maximumPoolSize线程数,直接返回false
                if (wc >= CAPACITY ||
                    wc >= (core ? corePoolSize : maximumPoolSize))
                    return false;
                if (compareAndIncrementWorkerCount(c))
                    break retry;
                c = ctl.get();  // Re-read ctl
                if (runStateOf(c) != rs)
                    continue retry;
                // else CAS failed due to workerCount change; retry inner loop
            }
        }

             
        boolean workerStarted = false;
        boolean workerAdded = false;
        Worker w = null;
        try {
             // 创建线程
            w = new Worker(firstTask);
            final Thread t = w.thread;
            if (t != null) {
                final ReentrantLock mainLock = this.mainLock;
                mainLock.lock();
                try {
                    // Recheck while holding lock.
                    // Back out on ThreadFactory failure or if
                    // shut down before lock acquired.
                    int rs = runStateOf(ctl.get());

                    if (rs < SHUTDOWN ||
                        (rs == SHUTDOWN && firstTask == null)) {
                        if (t.isAlive()) // precheck that t is startable
                            throw new IllegalThreadStateException();
                        workers.add(w);
                        int s = workers.size();
                        if (s > largestPoolSize)
                            largestPoolSize = s;
                        workerAdded = true;
                    }
                } finally {
                    mainLock.unlock();
                }
                // 启动线程
                if (workerAdded) {
                    t.start();
                    workerStarted = true;
                }
            }
        } finally {
            if (! workerStarted)
                addWorkerFailed(w);
        }
        return workerStarted;
    }

4 addWorker返回为true之后,就直接返回了,我们的任务就在worker线程中执行了。

最后

  • 首先提交的任务都会使用核心线程来执行,每次提交任务都会创建核心线程,直到核心线程达到maximumPoolSize为止
  • 内部大量的使用ctl来控制线程池当前的状态
    • 可以计算出当前线程池的状态,有几个线程

如果提问的话,可以问:

1 线程池有哪些状态?

2 线程池中的ctl属性可以用来做什么?

3 线程池中的核心线程创建过程?回答了1,2之后,第三个稍微提一下就可以了

后续还有线程池源码探索... 记得关注...

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