粒子动画的构成:
CAEmitterLayer(发射器)
CAEmitterCell(粒子)
类似直播中秀场点赞的动画效果Demo-Swift:
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// 1.创建发射器
let emtitter = CAEmitterLayer()
//创建发射器的发射位置
emtitter.emitterPosition = CGPoint(x: self.view.bounds.width * 0.5, y: self.view.bounds.height - 20)
//开启三维效果
emtitter.preservesDepth = true
// 2.创建粒子cell 并设置相关属性
let cell = CAEmitterCell()
// 2.1设置粒子速度以及相关的速度范围
cell.velocity = 150
cell.velocityRange = 100
// 2.2设置粒子大小 及 缩小范围
cell.scale = 0.7
cell.scaleRange = 0.3
// 2.3设置粒子的方向 emissionLongitude经度 则表明粒子是竖向的 emissionLatitude纬度 则表明粒子是横向
cell.emissionLongitude = CGFloat(-M_PI_2)
cell.emissionRange = CGFloat(M_PI_2/6)
// 2.4 粒子的存活时间
cell.lifetime = 6
cell.lifetimeRange = 3
// 2.5 粒子的旋转
// cell.spin = CGFloat(M_PI_2)
//cell.spinRange = CGFloat(M_PI_2 / 2)
// 2.6 设置粒子每秒弹出的个数
cell.birthRate = 10
// 2.7 设置粒子展示的图片
cell.contents = UIImage(named:"good2_30x30_@3x")?.cgImage
// 3 将粒子添加到发射器中
emtitter.emitterCells = [cell]
// 将发射器layer 添加到父layer中
view.layer .addSublayer(emtitter)
类似直播中秀场点赞的动画效果Demo-OC:
CAEmitterLayer * layer = [CAEmitterLayer layer];
//粒子发射位置
layer.emitterPosition = CGPointMake(self.view.bounds.size.width * 0.5,self.view.bounds.size.height - 20);
//发射源的尺寸大小
layer.emitterSize = CGSizeMake(0, 10);
//发射模式
layer.emitterMode = kCAEmitterLayerLine;
//发射源的形状
layer.emitterShape = kCAEmitterLayerLine;
//发射速度
layer.velocity = 5;
//渲染模式
layer.renderMode = kCAEmitterLayerOldestLast;
//创建粒子
CAEmitterCell * cell = [CAEmitterCell emitterCell];
//粒子的内容
cell.contents = (__bridge id)[UIImage imageNamed:@"good2_30x30_@3x"].CGImage;
// 缩放比例
cell.scale = 0.7;
cell.scaleRange = 0.2;
// 每秒产生的数量
cell.birthRate = 10;
cell.lifetimeRange = 3;
cell.lifetime = 6;
// 每秒变透明的速度
cell.alphaSpeed = -0.5;
// Y方向加速
cell.yAcceleration = 80;
// 速度
cell.velocity = 100;
cell.velocityRange = 150;
// 掉落的角度范围
cell.emissionLongitude = -M_PI_4 /8;
cell.emissionRange = -M_PI_4 /8;
// 旋转的速度
// cell.spin = M_PI_4;
layer.emitterCells = @[cell];
[self.view.layer addSublayer:layer];
雪花效果Demo -Swift:
// 1.创建发射器
let emtitter = CAEmitterLayer()
//创建发射器的发射位置
emtitter.emitterPosition = CGPoint(x: self.view.bounds.width * 0.5, y: -60)
//开启三维效果
emtitter.preservesDepth = true
// 2.创建粒子cell 并设置相关属性
let cell = CAEmitterCell()
// 2.1设置粒子速度以及相关的速度范围
cell.velocity = 150
cell.velocityRange = 100
// 2.2设置粒子大小 及 缩小范围
cell.scale = 0.7
cell.scaleRange = 0.3
// 2.3设置粒子的方向 emissionLongitude经度 则表明粒子是竖向的 emissionLatitude纬度 则表明粒子是横向
cell.emissionLongitude = CGFloat(M_PI_2)
cell.emissionRange = CGFloat(M_PI_2 / 2)
// 2.4 粒子的存活时间
cell.lifetime = 6
cell.lifetimeRange = 3
// 2.5 粒子的旋转
cell.spin = CGFloat(M_PI_2)
cell.spinRange = CGFloat(M_PI_2 / 2)
// 2.6 设置粒子每秒弹出的个数
cell.birthRate = 10
// 2.7 设置粒子展示的图片
cell.contents = UIImage(named:"good2_30x30_@3x")?.cgImage
// 3 将粒子添加到发射器中
emtitter.emitterCells = [cell]
// 将发射器layer 添加到父layer中
view.layer .addSublayer(emtitter)
CAEmitterLayer的属性列表(已做注解):
@interface CAEmitterLayer : CALayer
/* 存放添加到发射图层上的粒子数组。 */
@property(nullable, copy) NSArray<CAEmitterCell *> *emitterCells;
/* 产生的速度,即每秒发射出的粒子数量。 */
@property float birthRate;
/*粒子的存活时间*/
@property float lifetime;
/*发射器在XY平面的发射位置*/
@property CGPoint emitterPosition;
/*发射器在Z平面的位置 */
@property CGFloat emitterZPosition;
/*粒子发射器尺寸大小*/
@property CGSize emitterSize;
/* 发射器深度,在某些模式下会产生立体效果 */
@property CGFloat emitterDepth;
/* 发射器的形状。选项有point(默认)、line、rectangle、circle、cuboid、sphere。*/
@property(copy) NSString *emitterShape;
/*发射模式。选项有points、outline、surface、volume(默认)。*/
@property(copy) NSString *emitterMode;
/*发射器渲染模式。*/
@property(copy) NSString *renderMode;
/*是否开启三维空间效果。默认是NO。如果设置为true,filters、backgroundFilters的效果和图层的阴影相关的属性是不明确的。*/
@property BOOL preservesDepth;
/*粒子的运动速度。*/
@property float velocity;
/*粒子的缩放大小。*/
@property float scale;
/* 粒子的旋转位置。 */
@property float spin;
/* 初始化随机的粒子种子。默认是0。*/
@property unsigned int seed;
@end
/** `emitterShape' values.发射器形状的值 **/
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoint//发射器为点。
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerLine//发射器为线状。
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerRectangle//发射器为矩形、
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCuboid//发射器为立方体。
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerCircle//发射器为圆形。
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSphere//发射器为球形。
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
/** `emitterMode' values. 发射器模式的值**/
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerPoints//发射器XY平面中心点发出
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOutline//发射器边缘发出
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerSurface//发射器表面发出
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerVolume//发射器立体中心点发出
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
/** `renderMode' values. 渲染模式的值**/
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerUnordered //粒子无序出现,多个发射源将混合
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestFirst//声明久的粒子会被渲染在最上层
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerOldestLast//最新发射的粒子会被渲染在最上层
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerBackToFront//粒子的渲染按照Z轴的前后顺序进行
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CA_EXTERN NSString * const kCAEmitterLayerAdditive//进行粒子混合
CA_AVAILABLE_STARTING (10.6, 5.0, 9.0, 2.0);
CAEmitterCell的属性和方法列表:
@interface CAEmitterCell : NSObject <NSCoding, CAMediaTiming>
{
@private
void *_attr[2];
void *_state;
uint32_t _flags;
}
+ (instancetype)emitterCell;//初始化方法
+ (nullable id)defaultValueForKey:(NSString *)key;
- (BOOL)shouldArchiveValueForKey:(NSString *)key;
/*粒子名字,用来构造键值粒子,与setValue:forKeyPath:搭配使用。默认是nil。*/
@property(nullable, copy) NSString *name;
/*是否允许发射器的粒子被渲染*/
@property(getter=isEnabled) BOOL enabled;
/* 粒子的创建速率*/
@property float birthRate;
/* 粒子的存活时间*/
@property float lifetime;
/*粒子的生存时间容差,即存活时间偏差范围 */
@property float lifetimeRange;
/*粒子在Z轴方向的发射角度*/
@property CGFloat emissionLatitude;
/*粒子在XY平面的发射角度*/
@property CGFloat emissionLongitude;
/*粒子发射角度的容差,即角度变化范围。默认是0.*/
@property CGFloat emissionRange;
/*粒子的速度*/
@property CGFloat velocity;
/*粒子的速度容差*/
@property CGFloat velocityRange;
/*粒子在x、y、z三个方向的加速度*/
@property CGFloat xAcceleration;
@property CGFloat yAcceleration;
@property CGFloat zAcceleration;
/*粒子的缩放大小、缩放容差、缩放速度*/
@property CGFloat scale;
@property CGFloat scaleRange;
@property CGFloat scaleSpeed;
/*粒子的旋转度、旋转容差*/
@property CGFloat spin;
@property CGFloat spinRange;
/*粒子颜色*/
@property(nullable) CGColorRef color;
/*粒子在R、G、B色相上的容差和透明度*/
@property float redRange;
@property float greenRange;
@property float blueRange;
@property float alphaRange;
/*粒子在R、G、B色相上的变化速度和透明度的变化速度*/
@property float redSpeed;
@property float greenSpeed;
@property float blueSpeed;
@property float alphaSpeed;
/*粒子展示内容,一般用来设置图片。默认为nil。 */
@property(nullable, strong) id contents;
/*粒子展示内容的尺寸大小*/
@property CGRect contentsRect;
/*粒子展示内容的缩放比例*/
@property CGFloat contentsScale;
/*渲染内容图像用的滤波器参数*/
@property(copy) NSString *minificationFilter;
@property(copy) NSString *magnificationFilter;
@property float minificationFilterBias;
/*粒子数组*/
@property(nullable, copy) NSArray<CAEmitterCell *> *emitterCells;
/* 继承自类似于图层上的属性 */
@property(nullable, copy) NSDictionary *style;
@end