“羊了个羊”背后的商业逻辑

最近有一款小游戏“羊了个羊”火爆全网。很多朋友都通宵达旦的要誓过第二关。据悉这款游戏的通关率甚至不到0.1%。由于越来越多的玩家涌入这款小游戏,“羊了个羊”一度出现宕机情况,服务器在2天之内崩了3次。但背后的大股东吉比特游戏公司,近期的股价却表现不如人意。这是为何?


  据不完全统计,在苹果系统平台上,就有几千家公司推出上万款手机游戏。再加上安卓平台更不计其数。但那么多的游戏中,月流水过千万的却屈指可数。

  “羊了个羊”虽然火爆,但生命周期一般也就3-6个月,之后你就得推出新游戏。而事实上,能连续推出两款火爆游戏的实在是凤毛麟角。单机游戏的特点就是生命周期短,开发方很难做大。


   另外手游不像端游那样有较好的用户粘度。我上学时期玩过的“魔兽世界”,之所以能火十年以上,除了故事背景,画质精美等一流,最重要的是在游戏中建立起一种深度互动、牢固的社会关系。你是否还记得陪你一起通宵达旦打副本的兄弟?

   再次手游需要依靠平台来支撑。苹果安卓系统平台要抽走一部分收入,再加上微信抖音平台,铁定又要分流走很多的游戏玩家。手机游戏开发商被层层剥削,让平台把百分之七八十的收入分走。所剩利润寥寥无几。

  人们能看到10亿用户这个巨大的市场,却忽视了这其实是竞争无比激烈,一将功成万骨枯的行业。所以,我们也不用羡慕“羊了个羊”有多赚钱,终归是昙花一现!

   关注我,带你了解投资背后的逻辑。

 

                                                                              

 


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