Defold 游戏开发笔记 06

Defold

经常看到有独立游戏开发者,花三五年才把一个游戏完成,我总觉得挺不可思议的,这得需要多少的坚持才能做的到啊!

然后自己去年年底就开始想做一个简单的射击游戏,转眼间到现在都半年有多了, 居然才只是开了个头,搞不好也要花个几年才完成!但这个游戏也太简单了点,要是真用那么时间搞, 那可就要贻笑大方了。

上次更新已经是1月的事,到现在这段时间进度好慢,但还好没有完全停下来。这期间主要是花了不少时间搞音乐,而最后也没搞出个什么花样,暂时还是先停一下,集中多点时间搞开发。

这段时间我试着画了一个主角机,虽然还不怎么满意,但也就先用着了,等之后有更好想法再改善。


主角機

敌人方面呢,则买了一套现成的图来用,但买后有点后悔,这套图不是太高清,而敌机的款式也不多,估计最后还是自己画才行。

程序方面的一些进展:

- 把常用的功能打包放到 Lua Module 里,方便代码重用

- 敌人发射子弹

- 两种不同的敌人子弹

- 敌人路线加上了事件触动功能,可以在预设的位置启动不同的功能,比如加速,发弹等等


游戏截图
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