在音乐制作过程中,Mixing (混音) 和 Mastering (母带) 是两个必要的环节,而 EQ 在这两个环节中,特别是混音的时候,担当着...
虽然 Propellerhead 的 Reason 音乐工作台似乎已渐渐变成小众产品,但郤深得我的欢心。它的音源架子,混音台,自家出的音源等等的...
经常看到有独立游戏开发者,花三五年才把一个游戏完成,我总觉得挺不可思议的,这得需要多少的坚持才能做的到啊! 然后自己去年年底就开始想做一个简单的...
最近喜欢上了玩音乐,才知道自己什么都不懂,不会任何乐器,没有点乐理常识,想编个曲子有点像老鼠拉龟:无从着手!于是硬着头皮学习了一点基本的乐理,看...
趁着周末有点时间,为游戏的路线编辑器加了不少新东西。 首先是加了敌人在移动时,会面对着所移动的方向,本来我以为用 go.animate(go.g...
这两天加上了储存和载入功能,似乎可以开始利用这编辑器设定敌人的移动路线了。 一开始我用了sys.save/sys.load 来进行有关的操作: ...
路线编辑器这两天进度不错,加好了一些基本的功能,可以画出路线,调整点的位置,删掉不要的点等。 除了点出路线,现在也可以按下 [play] 来看一...
今天为游戏加了一个简单的菜单,主要用到了 Defold 的 collection proxy 功能。 一般来说我们会把游戏分成一个个的关卡,在D...
最近老是不务正业,一会画个东西,一会玩玩音乐,而且总有漂亮的借口:做游戏需要画角色对吧?做游戏需要背景音乐对吧?至于这些都是借口还是会真正用的上...