1. scroll系列
scrollHeight和scrollWidth 对象内部实际内容的高度/宽度
scrollTop和scrollLeft
被卷去部分的 顶部/左侧 到可视区域 顶部/左侧 的距离
2.获取滚动坐标
页面滚动座标非常常用,但是有很大的兼容性问题,可以合写为:
var scrollTop = window.pageYOffset ||
document.documentElement.scrollTop ||
document.body.scrollTop || 0;
兼容性分析:
//<!DOCTYPE html> document type definition 文档类型声明
//CSS1Compat 标准模式
//<!DOCTYPE xhtml> document type definition 文档类型声明
//BackCompat怪异模式
console.log(document.compatMode);
window.onscroll = function () {
var scrollTop = window.pageYOffset ||
document.documentElement.scrollTop ||
document.body.scrollTop || 0;
//var scrollTop = window.pageYOffset;
//标准模式 chrome可以 FF可以 IE可以 IE678不行
//怪异模式 chrome可以 FF可以 IE可以 IE678不行
//var scrollTop = document.documentElement.scrollTop;
//标准模式 chrome不行 FF可以 IE可以 IE678可以
//怪异模式 chrome不行 FF不行 IE可以 IE678可以
//var scrollTop = document.body.scrollTop;
//标准模式 chrome可以 FF不行 IE不行 IE678不行
//怪异模式 chrome可以 FF可以 IE可以 IE678不行
document.title = scrollTop;
};
封装自己的scroll.js
源码:
function scroll() {
return {
top: window.pageYOffset ||
document.documentElement.scrollTop ||
document.body.scrollTop || 0,
left: window.pageXOffset ||
document.documentElement.scrollLeft ||
document.body.scrollLeft || 0
};
}
3.缓动动画
(1).原理公式
leader = leader + step
(2)匀速动画公式
step = 定值
leader = leader + step
(3)缓动动画公式
step = ( target - leader ) / 10
leader = leader + step
缓动动画的好处:
1.他的移动是有尽头的。不像基础匀速运动那样无限移动。
2.有非常逼真的缓动效果,实现的动画效果更细腻。
3.如果不清除定时器,物体永远跟着目标leader在移动。
(4).缓动函数封装
// 让 任意对象 移动到 指定位置
function animate(obj, target) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var leader = obj.offsetLeft;
var step = (target - leader) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
leader = leader + step;
obj.style.left = leader + "px";
if (leader === target) {
clearInterval(obj.timer);
}
}, 15);
}
4.获取计算后样式的方法
//获取 任意对象 的 任意属性
function getStyle(obj, attr) {
if (window.getComputedStyle) {
//W3C规范写法
return window.getComputedStyle(obj, null)[attr];
} else {
//IE兼容写法
return obj.currentStyle[attr];
}
}
5.可支持透明度和层级的动画函数(可以使用回调函数)
//把 任意对象 的 任意数值属性 改变为 任意的目标值
function animate(obj, json, fn) {
clearInterval(obj.timer);
obj.timer = setInterval(function () {
var flag = true;
for (var k in json) {
if (k === "opacity") {//opacity要特殊处理
//opacity没有单位 参与运算自动转换成数值 所以不用parsetInt
//取值范围 0-1 0.1 0.33 33 为了让以前的计算公式生效 要扩大100倍
var leader = getStyle(obj, k) * 100;
var target = json[k] * 100;
var step = (target - leader) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
leader = leader + step;
obj.style[k] = leader / 100;//opacity没有单位
} else if (k === "zIndex") {
obj.style.zIndex = json[k];//层级不需要渐变 直接设置即可
} else {
var leader = parseInt(getStyle(obj, k)) || 0;
var target = json[k];
var step = (target - leader) / 10;
step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step);
leader = leader + step;
obj.style[k] = leader + "px";
}
if (leader != target) {
flag = false;
}
}
if (flag) {
clearInterval(obj.timer);
if (fn) {
fn();
}
}
}, 15);