转眼2018即将结束,时间匆匆如流水,这一年加入007,到目前为止没有落下一篇文章,但是评论的及时性不高,值得检讨。在写作的这段时间收货不多,主要原因在于自己投入的精力和总结不够。
接下来的2019年,希望在写作方面总结方法,多读文章、多读书,做自己的公众号。
下面分享在得到中读到的文章:
怎样逼迫自己成为一个上进的人?很多人第一个反应是,上进这件事,实在是太反人性了。不舒服!对,可是你反过来想,人生所有上瘾的事,在你第一次接触的时候,其实都不舒服。
比如说你第一次接触一个游戏,你也是蒙的,你那个瞬间也是要承受极大的认知负担的,这到底是什么世界?什么规则?怎么打我才能赢等等。各位想一想,所有让你上瘾的事情的背后的机制是什么?是你一旦接触了它,后面就有一种力量,有的时候甚至是庞大的商业力量,去不断地拉住你的小手,一路把你引进去。
其实很多让我们上瘾的事,背后都有这样的运营的力量、设计的力量。不信各位打开自己的手机,每一个应用,每一个小方块的背后,没准都是价值几亿美金,乃至是几千亿美金估值的上市公司,那是几千几万的产品经理和技术码农在后面处心积虑地要让你把时间投入在这上面。
他们所有努力的方向就是瓦解你的自制力,让你最终爱上他的产品,希望你上瘾。
所以在这个世界,当我们丧失了自制力的时候,觉得我玩什么东西已经有点不能自已的时候,你一定要原谅自己,因为这不是你的错,有太多的人在背后设计你。
那既然如此,既然有人可以通过一个刚开始并不舒服的接触点,然后通过一路的设计,让你对一件事情上瘾。那为什么我们自己不对自己来这么一下子呢?我们自己设计自己不就完了?
你想,自古以来多少父母望子成龙,希望自己的孩子上进呢,但是有几个人做到了呢?然而在现代社会我们不同了,我们有各种各样丰富的知识和智力资源,其中最重要的一条,恰恰是那些很多父母看不上的东西——就是游戏啊,游戏怎么就能够让我们的孩子上瘾呢?
这背后的机制是啥呢?如果我们把这个模型研究透了,然后进行反向设计我们就可以设计出一个让人上进的模型啊,所以你看上瘾就是上进的智力资源。我们今天这期节目就全当是自己给自己设计一款游戏,我们自己充当背后的运营人员,让我们在自己规划的道路上,让自己上瘾。
2019让我们都能设计出一款自己的上进游戏!