平台
任何游戏都有其对应的平台才能进行体验,不同的场景的平台会对游戏产生不同的体验。可以粗略用一下分类方式对场景进行划分,帮助你思考在设计游戏时最适合应用在什么样的场景。
私人场景(炉边、工作台、读书角)
游戏玩法具有私密性。为了沉浸在幻想世界中,我们需要一个安全的地方,既不孤单,也不被认识的人包围。家其实就是最重要的游戏空间之一。
公共场合(剧场、竞技场、博物馆)
不是所有的游戏都在家里进行,在公共场合的游戏,因为其特殊的地点和规则,可以给予玩家在家中无法得到的体验。
半公开半私人场景(游戏桌、操场、随时随地)
在前两类场景之间,还存在一些其他的场景,找到了前而这之间共存的方法。它的灵活性赋予了游戏的趣味性和重要性。
场景之间的混合与搭配
现实生活中的场景并不会向以上的分类那样明确,多数时候你无法完全分辨某一场景到底属于哪一种类。但这并不重要,重要的是审视过去的游戏和平台,这样你就能熟知这些场景的特点。虽然游戏和技术总是在改变,但场景很少会变化。
Lens3 场景
游戏设计中,场景对游戏会产生巨大影响,为了确定你没有凭空设计游戏,问问自己:
我要制作的游戏适合哪种场景?
我的场景是否有一些特殊的属性会影响到我的游戏?
我的游戏中有哪些元素能与场景和谐共处?哪些元素不行?