行为型设计模式->状态模式

  • 目的

    1.状态模式是基于一个对象同种事务而封装出不同的行为,它通过简介的方式可以使对象运行时可以改变自身行为,而不必借助if switch语句.

  • 主要角色

    1.接口:interface IState{ public1 public2 ...........}
    2.实现接口:接口有几个方法就实现几个接口 public1 implements
    IState{public1,public2}public2 implements IState{public1,public2}.......................
    3.具体的类(调用,设置,获取)

  • 应用实例
  • 为什么要用状态模式,就像是蛋炒饭和盖浇饭(面向对象和面向过程的区别)

  • 对象中频繁改变非常依赖于条件语句。 就其自身来说, 条件语句本身没有什么问题(如switch语句或带else子句的语句),不过, 如果选项太多, 以到程序开始出现混乱, 或者增加或改变选项需要花费太多时间, 甚至成为一种负担, 这就出现了问题

  • 对于状态设计模式, 每个状态都有自己的具体类, 它们实现一个公共接口. 我们不用查看对象的控制流, 而是从另一个角度来考虑, 即对象的状态.

  • 状态机是一个模型, 其重点包括不同的状态, 一个状态到另一个状态的变迁, 以及导致状态改变的触发器.

  • 以开灯关灯为例子, 状态模型的本质分为3点:

①状态(关灯和开灯)
②变迁(从关灯到开灯, 以及从开灯到关灯)
③触发器(灯开关)

  • 所以状态模式都需要一个参与者来跟踪对象所处的状态. 以Light为例, Light需要知道当前状态是什么.

  • 优缺点
  • 优点:

    1.代码结构化,易于维护、扩展。

    2.每个状态只需要关心自己内部的实现,而不会影响到其他的,耦合降低。

  • 缺点:

    1.有多少的状态就得有多少的类,因此会创建大量的类。

    2.代码结构变得复杂,不再是单个类中写满逻辑。

  • 代码
<?php
/**
*状态
*/
//现在变成了4个状态, 序列有所改变. '关'(off)状态只能变到"开"(on)状态, on状态不能变到off状态. on状态只能变到"更亮"(brighter)状态和"最亮"(brightest)状态. 只能最亮状态才可能变到关状态.
interface IState
{
  public function turnLightOn();
  public function turnLightOff();
  public function turnBrighter();
  public function turnBrightest();
}
//开灯
class OnState implements IState
{
    private $light;
  public function __construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
   public function turnLightOn()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "开灯->关灯!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getOffState());
  }
  public function turnBrighter()
  {
    echo "开灯->更亮!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getBrighterState());

  }
  public function turnBrightest()
  {
    echo "不合法操作!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getBrightestState());
  }
}
//关灯
class OffState implements IState
{
    private $light;
  public function __construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
 public function turnLightOn()
  {
   echo "关灯->开灯!<br />";
   $this->light->setState($this->light->getOnState());
  }
  public function turnLightOff()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnBrighter()
  {
    echo "不合法操作!<br />";
  }
  public function turnBrightest()
  {
    echo "不合法操作!<br />";
  }
}
//调亮
class BrighterState implements IState
{
    private $light;
  public function __construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
 public function turnLightOn()
  {
   echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnLightOff()
  {
   echo "调亮->关灯!<br />";
   $this->light->setState($this->light->getOffState());
  }
  public function turnBrighter()
  {
  echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnBrightest()
  {
    echo "调亮->最亮!<br />";
    $this->light->setState($this->light->getBrightestState());
  }
}
//最亮
class BrightestState implements IState
{
    private $light;
  public function __construct(Light $light)
  {
    $this->light = $light;
  }
   public function turnLightOn()
  {
   echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnLightOff()
  {
   echo "最亮->关灯!<br />";
   $this->light->setState($this->light->getOffState());
  }
  public function turnBrighter()
  {
    echo "不合法的操作!<br />";
  }
  public function turnBrightest()
  {
     echo "不合法的操作!<br />";
  }
}
class Light
{
  private $offState; //关闭状态
  private $onState;  //开启状态
  private $brighterState; //更亮状态
  private $brightestState;//最亮状态
  private $currentState; //当前状态
   public function __construct()
  {
    $this->offState = new OffState($this);
    $this->onState = new OnState($this);
    $this->brighterState = new BrighterState($this);
    $this->brightestState = new BrightestState($this);
    //开始状态为关闭状态Off
    $this->currentState = $this->offState;

  }
    //调用触发器状态
  public function turnLightOn()
  {
    $this->currentState->turnLightOn();
  }
  public function turnLightOff()
  {
    $this->currentState->turnLightOff();
  }
  public function turnBrighter()
  {
        
    $this->currentState->turnBrighter();
  
  }
  public function turnBrightest()
  {
    $this->currentState->turnBrightest();
  }
    //设置状态
  public function setState(IState $state)
  {
    $this->currentState = $state;
  }
    //获取状态
  public function getOnState()
  {
    return $this->onState;
  } 
  public function getOffState()
  {
    return $this->offState;
  }
  public function getBrighterState()
  {
    return $this->brighterState;
  }
  public function getBrightestState()
  {
    return $this->brightestState;
  }
}
class Client
{
  private $light;
  public function __construct()
  {
    $this->light = new Light();
     $this->light->turnLightOn();
     $this->light->turnLightOff();
     $this->light->turnLightOn();
     $this->light->turnLightOff();
     $this->light->turnLightOn();
     $this->light->turnLightOff();
     $this->light->turnLightOn();
    $this->light->turnBrighter();
    $this->light->turnBrightest();
    $this->light->turnLightOff();
    $this->light->turnBrightest();
  }
}
$worker = new Client();
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