《点石成金》读书笔记

大概花了2.3个小时把把书读完了。里面的知识点都很简单易懂,不像是about face 4那么的晦涩。虽然书中提到的大部分知识点我都知道了,但是在之前的学习中我的知识是碎片化的,我并没有把这些平常习惯的东西进行一个总结,所以看书的时候会觉得,哦,对的,就是这样子!

目前的水平只停留在总结知识点的层面上,希望之后能够更加发散思维,写下自己的思考。


第一章:别让我思考


 可用性第一定律:别让我思考

当看到一个页面,他应该是一目了然的,自我解释(不需要花费尽力进行思考)

比如说文案是否清晰,按钮是否可以点击,主页的信息布局是否清晰(用户指导自己要干什么,如果给用户太多选择,他们需要思考很久)

让用户清楚当前的位置,从哪里开始点击,x x的位置在哪里,页面上信息阅读的优先级,名字或文案的含义


第二章:我们实际上是如何使用web的


用户是扫页面

点击一个令他们感兴趣的或者大概符合他们寻找目标的链接,如果不成功,点击后退,或者是匆匆掠过网页,寻找吸引注意力的文字,图片


不会选择最佳选项,而是选择一个合理的选项

—寻找最佳策略很难,需要的时间也很长,满意即可效率更高

—如果猜错了,也不会有什么严重的后果(所以后退按钮是web游览器中用得最多的地方,但是如果加载速度很慢,用户就会谨慎选择)

—并不会改善游览的体验(在设计不好的网站中,还不如多尝试几次)

—猜测更有意思(可能会无意中看到不错的内容,这种可能性会让人开心)


用户在使用网页时,并不会考虑它的运作原理

—明白原理对他们不重要

—如果发现某个事物能用,用户会一直使用这个方法(用户懒于改变自己,很少会主动去寻找更好的方法)

但是让用户弄明白网站如何使用很重要,他们会更容易找到自己需要的东西,会更容易理解网站提供的服务,更好的被网站引导,他们的忠实度会变高


第三章:广告牌设计101法则


我们需要根据用户扫页面的这个习惯去设计网站

1.建立清楚的视觉层次

越重要的部分越突出(字体变大,变粗,改变颜色,旁边留白,放在页面的顶部等)

逻辑上相关的部分在视觉上也相关(相近的内容为一组,在同一个标题下使用类似的显示样式,放在定义明确的区域之内)

逻辑上包含的部分在视觉上进行嵌套


2.使用习惯用法

web的使用方法可以参考人们对真实物体的使用方法,即符合人们的认知,这样人们会更容易去使用它


3.把页面划分成明确定义的区域

可以让用户很快决定关注页面的那些区域,或者放心跳过哪些区域


4.明确表示可以点击的地方


5.降低视觉噪音

减少复杂度,尽量简单的页面呈现


第四章:为什么用户喜欢无需思考的选择


 可用性第二定律:点击多少次都没有关系,只要每次点击都是无需思考,明确无误的选择

3次无需思考,明确无误的点击相当于一次需要思考的点击


第五章:省略不必要的文字


1.省略多余的文字

降低页面噪音,让有用的内容突出,让页面更简短,这样用户可以看见更多的内容


2.减少欢迎词


3.删除指示说明


第六章:设计导航


1. 如果在网站上找不到方向,人们不会使用你的网站


2. 创建大家公认的“明确”,“简单”,“一致”的导航 

-给人一些固定的感觉

-告诉我们当前的位置

-告诉我们如何使用网站

-给了我们对网站建造者的信心


3. 在网络端,是感觉不到大小,感觉不到方向,感觉不到位置的

所以搜索时访问过的链接会标记成另外的颜色,使用书签,后退点击率很高


4.WEB端导航的习惯用法

(大部分来自于印刷品的习惯用法)

- 网站ID:一般位于左上角,需要在每个页面上都见到网站的名称;在当前站点结构中层次最高;同时也作为一个回到主页的按钮

- 主导航栏:包括二级导航的显示位置

-工具栏:到达网站中不属于内容层次的重要元素链接,比如帮助,站点地图,购物车等

-页面名称:显眼且吸引人,在合适的位置,每个页面都需要有名称,名称和链接一致

- 底部导航栏

-层级菜单:主页到当前位置的路径;位于最顶端,使用> , 使用小字体,使用文字‘你在这里’;将最后一个元素加粗,没有把他们用作页面的名称

- 标签:强烈的标签图形的视觉;使用颜色区分;当你进入网页时,有一个标签是默认选择了

- 搜索


第七章:主页的设计


1. 主页要完成任务

- 站点的标识和使命:这是 什么网站,他是做什么的?网站的优势

- 站点层次:提供服务的概貌,包括内容和功能

- 搜索

- 导读:精彩内容的推荐,应该是最新,最好,最流行的内容片断

- 内容更新:主页不应该是一成不变的,应该是有一些经常更新的内容

- 友情链接:预留空间用来防止广告,,较差推广,合作品牌的友情链接等

- 快捷方式:最经常访问的内容(比如软件升级)可以在主页上放置链接

- 注册:新用户注册和老用户登录提供链接,如果登陆了,显示已经登录的状态

- 看到正在寻找的东西

-还有没有寻找的:体验美好

-告诉用户从哪里开始

-让用户建立可信度和信任感


2. 主页是传达整体形象

需要让别人知道这是什么网站,能在这里做什么,网站上有些什么,为什么在这里,而不是在别的地方?

-口号:放在站点ID旁边;清楚,简洁,能表达网站的特点和好处,有个性

-欢迎广告:对网站的简要描述,在主业的首要位置显示

-使用大量的空间去放重要的东西

-不要使用过多的空间

-不要把陈述当做欢迎广告

-主页要进行可用性测试


3. 主页的导航和其他页面的导航需要保持相似


4.主页不要放置所有东西,明确优先级,不要太混乱

任何共享资源(共有区域)都会因为过度使用而遭到破坏


第八章:如何避免无效的团队讨论


1.通过测试可以将对错转移到什么有效,什么无效上,测试会让我们看到用户的动机,理解,反应的不同,从而让我们不会再坚持认为用户的想法和我们的想法一样


2.没有什么普通用户,每个人对网页的个人反应都有很多的变量,没法用简单的喜好去描述,所以设计需要考虑这种复杂性


3. 经过仔细考虑,实现,测试的设计就是好的


第九章:简单的可用性测试


1.焦点小组不是可用性测试:5-8人围坐在桌子旁边,对展示给他们的想法和设计做出反应,是快速得到用户意见和感觉的一种不错的方法


2.可用性测试:一次一个用户展示一些内容,并且要求用户说出,这是什么,试着完成一个典型的任务


3. 一定要做可用性测试,可用性测试总是有效果的(即使不是目标用户),测试的结果需要进行判断,测试是一个迭代的过程


4.使用简单的可用性测试

(每次3-4个人,进行多轮测试)

3-4人测试——发现问题——修正方案——继续3-4人测试——发现问题——修正方案

-可以是任何的测试对象(但是如果目标用户分成好几类人群,比如大学网站,那有学生,老师等,需要这些不同的用户;如果需要专门的领域知识,那需要招募相关的用户)

-每个人都是初学者

-如果设计的网站只有目标人群能使用,这不是一个好主意

-专家不会介意对初学者来说很清楚的界面

-合理的补贴给测试者

-邀请简单

-避免对网站进行预先讨论


5.测试什么?什么时候测试?

-“理解”测试:让用户按到网站,看他们是否能理解这个网站,理解网站的目标,价值主张,组织方法,运行方式

- 关键任务测试:让用户完成一些任务,观察他们是怎么做的(最好是让他们执行一些他们感兴趣的任务,比如找一本你想要买的书)


6.测试结果

-给问题分类:回顾大家的问题,决定哪些问题要修正

-解决问题:找出解决方法


7.一些常见的问题

-用户不清楚概念

-他们找不到自己要找的字眼:组织分类不符合用户的习惯,名字不符合

-内容太多了:减少页面上的干扰,把内容设置的更醒目


8. 一些问题分类的指南

-忽略一些用户可以解决的小问题?

-减少添加,而是去除某些内容

-不要太看重人们对新功能的要求

-那些在测试中发现的很有价值的问题需要去修正,那些修改后效果很明显,或者修改起来很容易的需要去修正

-修正问题,同事不破坏已经正常运行的部分


第十章:可用性


使用网站就像一个好感储存器

1. 降低好感的几种方式

-影藏用户想要的信息:比如客户户无的电话号码,运费和价格

-没有按照网站的方式使用就会出错

-询问不必要的信息

-敷衍的语句

-设置障碍

-网站看上去不专业


2.提高好感的几种方式

-知道人们在网站上想做什么,并且让他们明白简单

-告诉用户需要的信息

-尽量减少步骤

-花点心思:体验良好

-常用问题列表

-容易从错误中恢复

-如果发生错误,及时道歉


第十一章:可访问性




第十二章:如何处理不好的设计决策


1. 给老板发邮件,阐述原因

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