程序人生的台前幕后

我见青山多妩媚。

在高考结束的暑假里爱上了小游戏,4x99上排名靠前的玩了个遍,那个时候自己做一个游戏的想法像是偶然其实也是必然的涌现在脑海中,这些游戏是怎么做出来的我自己能不能做一个?

然后就开始百度,一步一步的走上了不归路大学报的专业现在的工作,至今没遇到南墙。

后来在一家公司产品上线后不如人意,收益欠佳好些同事都选择良禽择木溜之大吉。思考再三我决定留下,几个程序里只剩下了我,当然后面还是继续招人。一开始人手不够,而我是唯一对项目代码比较熟悉的一些平时接触不到的战斗系统等等都是我硬着头皮去研究的。后来顺势就自告奋勇做一个临时服务端(也是小公司人少才好有这样的骚操作),虽然和前端大有不同但毕竟还是逻辑为主通过百度谷歌基本能够做些小功能改些小bug,这就开始了从前端慢慢向后端的转变。

这其实就是我当初留下来的最重要的原因——更多的学习机会。

后来时机成熟就跳槽,结束了前端+后端同时开发的愉快的(加班更多的)职业生涯(好嗨哟感觉人生达到了高潮),直接成为一名C++服务端开发者,可能这才是程序员的完整人生吧。毕竟前后两种姿势都尝试过了你才知道哪个比较舒服,哦不,舒适。

后来又用闲暇时间自学ptyhon,研究爬虫、登录网站啊越来越乐在其中。想研究的东西太多太多,虽然穷尽一生都不太可能看遍“青山”,但她的妩媚不会因此减少半分。

料青山见我亦如是。

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