前言
单例模式,是一种常用的软件设计模式。在它的核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类。通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例。即一个类只有一个对象实例。数学与逻辑学中,singleton定义为“有且仅有一个元素的集合”。
Swift3.0中的访问权限的关键字目前有五个:open—public—internal(默认)—fileprivate—private。我这里面是由高到低依次排列的。
open:修饰的类(Class)在内部和外部都可以被访问和继承。修饰的函数(func)在模块(Module)内部和外部都可以被访问和重载(override)
public:修饰的类(Class)在内部被访问和继承,在外部只能访问。修饰的函数(func)在模块(Module)内部可以被访问和重载(override),在外部只能访问
internal:默认访问级别,internal修饰符可写可不写。internal访问级别所修饰的属性或方法在源代码所在的整个模块都可以访问。如果是框架或者库代码,则在整个框架内部都可以访问,框架由外部代码所引用时,则不可以访问。如果是App代码,也是在整个App代码,也是在整个App内部可以访问。
fileprivate: 文件内私有属性和方法,仅在当前文件中可以访问,包括同一个文件中不同的类。
private: 私有属性和方法,仅在当前类中可以访问,不包括分类。
扩展关键字:final 修饰的类(class)任何地方都不能不能被继承,修饰的函数(func)任何地方都不能被重载(override)。
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单例写法一(通过final static 以及 private关键字修饰)
final class MySingleton: NSObject{
static let shareSingleton = MySingleton()
private override init() {}
}
单例写法二(通过静态属性的返回值就是私有类)
private let single = SingletonClass()
final class SingletonClass:NSObject{
static var shareClass:SingletonClass{
return single
}
fileprivate override init() {}
}
单例写法三(通过静态属性的返回值就是一个结构体的参数值)
final class SingletonClassWithOther:NSObject{
static var shareOther:SingletonClassWithOther{
struct StartUse{
static let sureValue:SingletonClassWithOther=SingletonClassWithOther()
}
return StartUse.sureValue
}
private override init() {}
}
最后调用如下: