Components不能单独存在。
C++使用Property Specifiers声明Component变量。
PlayerController是Pawn和玩家输入之间的接口。
AIController:响应来自环境和游戏世界的输入。
Level
选中Actor后,可以拆分Level,在Level之间移动Actor
更改默认Level
Sublevels(参考文档)
Navigation Components:(行为树)
Navmesh Content Examples
Movement Components——》Character Movement Component:(行为树)
Cable Component & 4.14 Features | Live Training | Unreal Engine
3D Geometry: