《王者荣耀》虽然玩的不多,不过对于其能火那么久确实挺佩服。它通过降低很多条件,让游戏覆盖人数极速扩张。通过降低动作门槛(手机),降低设备门槛(苹果安卓都能玩),降低思考门槛(每日任务),降低时间门槛(6分钟打一局),吸引了2亿用户玩家,其中54%是妹子。妹子的参与围观是让游戏男性玩家之间竞争更加激烈。整个游戏穿插的用户激励点位设计及激励成就的多样性,也让这款游戏生命力旺盛。
对于这款游戏非常好的一个描述就是:最成功的游戏并不是美术最好的游戏;让你印象深刻的人也不一定就是颜值最高的人,而是长时间激励你,改变你人生轨迹的人。
我曾经是个游戏爱好者,如今只能算个吃瓜玩家,但游戏行业的确是最懂得人性的设计,不是有一句话叫:一切行业都是娱乐业,所以如何学习把游戏中综合使用的激励机制运用在自己的产品上,甚至用在教育孩子身上,需要深刻去体会。
【下一步行动】
早上带孩子出去跑步这件事,可以设计设计。