听说你在为了社交玩王者荣耀?

图片发自简书App



最近有一款手游很火热,相信大家都知道。对,王者荣耀。

风靡到什么程度呢?我家一向两耳不闻窗外事,买了智能手机就只会玩微信上扣扣打电话其他功能基本是摆设的老妈,有一次我刚一打开王者荣耀的登陆界面,我妈瞅了一眼,对,就瞅了一眼问我:“你在玩王者荣耀吧?”我惊住了,问:“你怎么知道?”“我们一起跳舞那几个女人偶尔聊这个,我还看她们玩过。”我......,我那时才知道这游戏已经连广场舞大妈界都不放过了。

正是因为全民皆玩,有人会问,既然现在这么火,那我要不要为了社交,为了快速融入这个大环境里而去玩游戏呢?

我百度了一下社交的基本定义:社交,是社会上人与人的交际往来,是人们运用一定的方式(工具)传递信息,交流思想的意识,以达到某种目的的社会各项活动。

光从定义看,如果你有强烈通过这个游戏去融入团体的愿望,其实这个游戏作为一个工具,它是成立的。毕竟这款游戏基本不分职业,年龄,性别,它成了很大一部分人工作之外的一个消遣,而且很能通过对这个游戏的讨论和别人建立话题。

但是,我看到很多人其实对游戏还是分成了两大特别对立的阵营。

一方说,不应该浪费时间去玩游戏,人和人建立联系的过程不应该是靠游戏来开始。而另一方也说,其实关键在于你怎么看待它,因为从小到大家长老师一谈到学生或者孩子玩游戏,基本都是谈虎色变,所以造成现在很多人一提起玩游戏就觉得是不对的,这是一个刻板印象,一个游戏会对你产生什么影响取决你把它放在什么样的位置。

两方都有道理,所以我们今天来讨论一下这个问题。

我们把它分为两个方面,好处和坏处。

首先说好处。

1.陌生人之间关系的破冰,熟人之间情感的再联系。

我最近朋友圈有加一些陌生人,当我们偶尔聊天的时候我会和他们聊起这款游戏,他们有的是高玩,有的是游戏黑洞,有些比较抗拒,觉得玩游戏浪费时间还劝我不要玩。

高玩的我们会有更多话题去聊,因为双方都感兴趣,而陌生人之间相处,一旦找到共同的兴趣和话题,会很快的消灭刚认识的那种距离感。

游戏黑洞的人,如果你正巧也是一个菜鸟,那更有话题可聊,叫同为菜鸟被嫌弃的惺惺相惜感。

而如果是最后一种,拒绝玩游戏的,你们也可以就这个引发讨论,比如说你为什么讨厌这个游戏,我觉得有哪些可取之处,可以通过这个从而引申到别的更广的话题。

再说熟人之间,我有一群高中时期就玩的很好的朋友。没玩游戏之前,大家不再像学生时代那么勤联系,有事或者过生日的时候才打个电话招呼一声,虽然友情一直在,但大家都各忙各,交流越来越少了。

直到今年,我们这几个一直玩的好的人因为这款游戏建了一个群,每天下班了各自忙完了事情就在群里喊一声,来啊,同志们,互相伤害啊。然后大家集齐了就开始五黑,人多的时候还是五五黑,玩游戏的时候互相揶揄,打趣,很有意思。

我觉得我玩游戏吸引我的东西可能不是游戏本身,我可能比较享受我们几个朋友之间的友情吧,也确实觉得因为这个游戏大家好像靠的更紧了些。

所以说这款游戏其实提供了很好的交流媒介,只要你想和别人拉近距离,这款游戏是很好的突破口和增稠剂

2.玩游戏可以看性格和人品

对,你没看错,玩游戏确实可以看出人品和性格,只要你细心去观察。有的人玩游戏稍微不顺很喜欢骂队友,有的甚至骂的很难听,这种人,如果是刚认识的,我会选择不再接触。还有些爱自己单打独斗,不愿意跟别人合作,有的人看到队友有危险愿意上去帮队友抗伤害,有的人看到撒腿就跑。有的人喜欢指挥带节奏,有的人别人叫干什么就干什么,自己完全不会分析局势。有的人不管遇到什么情况都特别冷静,百发百中,有的人1v1还算可以,一团战稍微混乱一点就自乱阵脚,技能乱发一通等等等等。

如果我新入一个职场,其实我挺乐意和我的同事打游戏的。因为每个同事是什么性格在那里面其实会有一定程度的显现。他或许比你在平常的相处中让你看的更清楚一些。

而且那种游戏设定的死亡以及输赢的得失心,会让很多人在很多危急存亡的一瞬间暴露出他本来的样子来。

3.游戏可以锻炼反应能力,合作能力,找到虚拟世界的快感,满足自己的征服欲。

王者荣耀这款游戏是很讲究合作的一款游戏,五个角色各有独特的技能及分工,一个人配合不好就会影响整场游戏的胜负。

而在游戏中对于突然从草丛闪现的敌人你反应要很快,是打还是跑,要在一瞬间来决定。

还有些人,在平常的生活、工作、学习中,找不到存在感,但是他玩游戏很厉害,他在游戏里找到了认可感,价值感,他被别人奉为大神膜拜飘飘欲仙。

大家都知道,人是一种很需要找存在感的生物,他需要找到这种平衡感,心里才稍微好过一点,他才不会爆发一些心理问题甚至社会问题,这可能也是帮助很多普通的人宣泄不得志的一种途径吧。

当然还有其它的优点我就不一一赘述了,我们来说说缺点。

1.玩游戏浪费时间、金钱。

这种团队游戏少则十几分钟,多则半个小时以上,经常一不注意多玩几场游戏,就过了好几个小时。而且跟赌博一样,我连输了好几场,不行,我就不信了,我再来一局,这局肯定赢。或者是,我连赢了几局,趁胜追击,多打几局我要上个钻石。时间就这样不知觉的溜走了,白天影响工作学习,晚上影响睡眠。

至于金钱,买装备,请带练陪练,打赏游戏主播等等方面,让人不自觉的花费大量金钱。前几天看了一个新闻说,一个小学生,偷偷把清洁工妈妈的全部储蓄全部打赏给了游戏主播,就为了让主播教他玩的方法甚至带他玩,把他妈妈的气的在镜头面前直哭,幸好后面游戏主播还答应退还一些钱。

我一向不是很提倡在游戏里花太多金钱,包括时间花太多我也会焦虑有负罪感,所以这两点我觉得危害确实挺大的,尤其是未成年人,他们没有很好的自制力和金钱观念,很容易陷进去。

2.近视,宅,成瘾行为,影响健康

成瘾行为(addictive behaviors)是一种额外的超乎寻常的嗜好和习惯性,这种嗜好和习惯性是通过刺激中枢神经而造成兴奋或愉快感而形成的。玩游戏会上瘾,很多在网吧玩游戏猝死其实是因为有了这个成瘾症,跟毒品的一样,虽然知道这个对自己不好,但是那种欣快感让我控制不住。

再说近视,目前中国近视患者人数多达6亿,几乎是总人口数量的一半。我国高中生和大学生的近视率均已超过7成,并逐年增加,青少年近视率高居世界第一,小学生的近视率也接近40%。相较之下,美国中小学生近视率在10%左右。

据保守估计,到2020年我国近视患病人口将接近7.04至7.11亿。如果这些人组成一个国家,将成为世界第三人口大国,人口数量是美国的两倍。(摘自网易新闻)

我观察到现在很多家长为了哄孩子让孩子安静下来,好多不满周岁的孩子,就开始让他们看手机,玩平板。长期接触电子屏幕,再加上日益繁重的课外作业,我想会是近视眼发生率奇高的两大关键原因吧。

3游戏和犯罪

这是一款推塔游戏,但也是杀人游戏,玩家们的游戏行为基 本都是虚拟行为,但有很多玩家在游戏中以级别高而任意“杀人”,甚至以此为乐。这种虚拟行为,把人性本能深处潜在的占有欲、报复心等丑恶面,都调动了起来,对玩家的人格产生直接的影响。游戏中,以暴力、血腥或色情为特点的网络游戏对青少年心理产生的负面影响极大。

有专家认为,一些沉溺于网络游戏的青少年,会由于不能实现其在现实社会和网络社会这两个不同的生活世界中的角色转换,从而造成现实生活中思想和行为的错位。

在现实世界中青少年很容易出现情绪波动,注意力程度下降,自我为中心的情况。长期处于虚拟世界的他们,在生活中时常会感觉角色难以调适,有的倾向于抑郁、敏感、退缩、自卑以及缺乏社交勇气,有的倾向于焦虑、急躁、叛逆、暴力,少数严重的,时常有超出常人想象的想法以及越轨行为,一部分最终走上犯罪的道路。

以上,分别说了网络游戏的一些好坏处。其实还有很多,就没有一一列举出来了。

其实在现在这个时代,快节奏的生活,高强度的工作和压力,人际关系的淡薄等等,可能需要这么一个媒介去供大家发泄,或许这就是为什么它会这么火的一部分原因吧。

一个事物的产生需要大家一分为二的去看待。我觉得,如果你自知你有很好的自制力,也对这个游戏不排斥,你可以去尝试,不用把它看得多可怕,就当作一个让你更好了解别人了解自己的工具。至于家长,其实堵不如疏,像王者荣耀,三国杀里都是一些耳熟能详的历史人物,你可以和孩子一起通过游戏然后去查阅资料去更好的了解这些人物,激发孩子对历史的兴趣,这也是一件寓教于乐的事情。

最后总结一下,我的观点其实很简单,我支持大家理智的去玩这款游戏。想玩就去玩,想通过这个和别人交际就去,不想玩就不玩,没必要为了某一个目的去强求自己干不喜欢的事情。

任何事物都是一把双刃剑,认清益处害处,你自然知道该如何对待、利用以及和它相处。

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