ArrayList阅读笔记

简单介绍

public class ArrayList<E> extends AbstractList<E>
        implements List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable

ArrayList默认实现了java的序列化Serializable,意味着可以支持网络上的实体传输和本地硬盘相关的写入和读取。以下分析基于AndroidAPI25的源码

基本参数

    /**
     * 默认的初始化容量
     */
    private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;

    /**
     * 默认的空数组实现
     */
    private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};

    /**
     * 实际用于存储数据的数组
     * 这里使用transient关键字是不希望进行默认的序列化操作
     * ArrayList自己实现了readObject、    
     * writeObject等操作
     */
    transient Object[] elementData;

    /**
     * ArrayList所容纳的当前数据的数量
     */
    private int size;

构造方法

    /**
     * 指定数组的容量
     * 一般在数量已经确定的情况下,推荐使用这种方式,可以将扩容的开销省去
     */
    public ArrayList(int initialCapacity) {
        super();
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
                    initialCapacity);
        this.elementData = new Object[initialCapacity];
    }

    /**
     * 默认指向一个空数组
     */
    public ArrayList() {
        super();
        this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
    }

    /**
     * 通过给定的Collection族类来构建对应的ArrayList
     * 比方说Set(HaseSet之类)、List(LinkedList之类)等
     */
    public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
        elementData = c.toArray();//实际的开销在这里
        size = elementData.length;
        // c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
        if (elementData.getClass() != Object[].class)
            elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
    }

构造方法比较简单,一般来说根据具体的使用场景决定使用哪一种
1.大小确定,应该初始化容量
2.大小不确定,可以尝试在后期的时候动态处理
3.从其它Collection族类转为数组的方式存储,假设说是一个ArrayList的copy,这里默认使用的是System.arrayCopy,效率会相对自身for循环然后add的操作要好,所以推荐这种方式。

基础操作

public boolean add(E e) {
        ensureCapacityInternal(size + 1);//确认容量,如果容量不足会进行扩容操作,这里是add的主要开销
        elementData[size++] = e;//添加元素
        return true;
    }

接着看一下扩容的逻辑:

    /**
     * 这里是确认扩容容量的逻辑
     * 实际上就是第一次扩容的时候,最小也是默认容量
     * @param minCapacity 当前应该满足的最小容量
     */
    private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
        //如果说new ArrayList()之类的空数组,那么第一次add操作的时候就会尝试扩容到默认大小
        if (elementData == EMPTY_ELEMENTDATA) {
            minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
        }
        //实际的扩容逻辑
        ensureExplicitCapacity(minCapacity);
    }

首先是处理实际的扩容容量,实际上ArrayList有一个默认的最小容量,这里也就是10。

private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
        modCount++;//

        // overflow-conscious code
        // 当前数组的大小是否满足需要的最小容量
        // 不满足则扩容
        if (minCapacity - elementData.length > 0)
            grow(minCapacity);
    }

    private static final int MAX_ARRAY_SIZE = Integer.MAX_VALUE - 8;

    private void grow(int minCapacity) {
        // 旧的容量,这里注意因为有最小容量的限制,所以这里
        int oldCapacity = elementData.length;
        // 在旧的容量大小的基础上增加一半
        int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);
        // 如果扩容一半不满足的话,直接扩容到指定大小
        if (newCapacity - minCapacity < 0)
            newCapacity = minCapacity;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
            newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
        // 因为newCapacity总是大于elementData.size,这里可以直接copy
        elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);
    }

从这里可以看出,add的时候主要的开销是在扩容的Arrays.copyOf,所以说应该尽量避免扩容的出现,如果可以固定数量则最好指定数量。
接着看remove相关方法:

    /**
     * 移除指定位置的元素
     * @param index 需要移除的元素下标0...(size-1)
     * @return 被移除的元素
     */
    public E remove(int index) {
        if (index >= size)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

        modCount++;
        //先标记被删除的元素
        E oldValue = (E) elementData[index];
        //从数组移除某一个元素,如果不是末位的元素,那么在移除元素后面的元素都需要往前面移动一个位置
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                    numMoved);
        //当前list大小减一,并且最后一个元素置空,尝试通过gc回收之前最后一个元素
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
        //返回被移除的元素
        return oldValue;
    }

    /**
     * 尝试移除指定的元素
     * 从0开始遍历,只会移除第一个匹配的元素
     * @param o 需要移除的元素
     * @return true表示移除了指定的元素,false没有
     */
    public boolean remove(Object o) {
        if (o == null) {//如果传的为null
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (elementData[index] == null) {
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        } else {
            for (int index = 0; index < size; index++)
                if (o.equals(elementData[index])) {//通过equals匹配
                    fastRemove(index);
                    return true;
                }
        }
        return false;
    }

    private void fastRemove(int index) {
        modCount++;
        //从数组移除某一个元素,如果不是末位的元素,那么在移除元素后面的元素都需要往前面移动一个位置
        int numMoved = size - index - 1;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
                    numMoved);
        //当前list大小减一,并且最后一个元素置空,尝试通过gc回收之前最后一个元素
        elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work
    }

稍微总结一下,ArrayList的add和remove都会有一定的开销,添加的时候要考虑是否进行扩容,移除的时候要进行数组元素的移位,在这两方面来说就不如链表。
接着看一下元素的取出:

     /**
     * 通过下标获得指定的元素
     * @param index 数组下标,0...(size-1)
     * @return 对应位置的元素
     */
    public E get(int index) {
        if (index >= size)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
        //可以看到只是从数组中获得对应元素
        return (E) elementData[index];
    }

相对于链表结构需要遍历的情况来说,这就是数组结构的优点,所以说一般要权衡添加删除和获取的频繁性,从而决定用不同的数据结构。

     /**
     * 在指定的位置添加一个元素
     * 可能会导致部分元素后移
     * @param index 需要添加的位置,0...size
     * @param element 需要添加的元素
     */
    public void add(int index, E element) {
        if (index > size || index < 0)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));
        //添加新元素必须先确保容量足够,否则扩容
        ensureCapacityInternal(size + 1);  // Increments modCount!!
        //将当前位置的元素全部后移
        System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
                size - index);
        //添加当前元素
        elementData[index] = element;
        size++;
    }

    /**
     * 在指定的位置上设置指定的元素
     * 位置必须是当前的有效位置
     * @param index 需要设置元素的下标位置,0...(size-1)
     * @param element 需要设置的元素
     * @return 被替换的元素
     */
    public E set(int index, E element) {
        if (index >= size)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

        E oldValue = (E) elementData[index];//标记被替换的元素
        elementData[index] = element;//设置新的元素
        return oldValue;
    }

set(i,obj)操作是在当前已有数组的基础上替换元素,没有添加的作用,add(i,obj)操作会在指定位置添加一个元素,并且将后面的元素全部后移,支持在末尾添加元素。

    /**
     * 将大量元素添加到数组尾部
     * @param c Collection的子类,需要添加的元素集
     * @return true表示添加成功
     */
    public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
        Object[] a = c.toArray();//Collection转换为数组
        int numNew = a.length;//当前需要添加的数量
        //确保容量满足添加的要求,否则进行扩容
        ensureCapacityInternal(size + numNew);
        //将新数组拷贝到数组尾部
        System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);
        size += numNew;
        return numNew != 0;
    }

    /**
     * 将大量元素从指定的位置开始添加的数组中
     * 原来的元素向后移动
     * @param index 指定的添加位置
     * @param c Collection的子类,需要添加的元素集
     * @return true表示添加成功
     */
    public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
        if (index > size || index < 0)
            throw new IndexOutOfBoundsException(outOfBoundsMsg(index));

        Object[] a = c.toArray();
        int numNew = a.length;
        ensureCapacityInternal(size + numNew);  // Increments modCount
        //将当前添加位置后面的元素全部移动需要添加的元素数量个位置,从而腾出位置添加指定元素
        int numMoved = size - index;
        if (numMoved > 0)
            System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew,
                    numMoved);
        //将当前需要添加的元素拷贝到指定的位置
        System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);
        size += numNew;
        return numNew != 0;
    }

一般来说添加大量数据通过addAll方式最为合适,不应该通过for循环然后add的形式,因为会造成重复的扩容和重复的数组拷贝操作。

    /**
     * 当前数组的容量
     */
    public int size() {
        return size;
    }

    /**
     * 判断当前数组是否为空
     * @return true表示当前数组为空,false不为空
     */
    public boolean isEmpty() {
        return size == 0;
    }

    /**
     * 判断当前数组是否包含指定的一个元素
     * @return true表示包含,false不包含
     */
    public boolean contains(Object o) {
        //从0开始正序匹配
        return indexOf(o) >= 0;
    }

    /**
     * 查找指定的元素在数组中的位置
     * 从0开始查找,只会匹配第一个满足的元素下标
     * @param o 需要查找的元素
     * @return 数组中的位置0...(size-1)
     */
    public int indexOf(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (elementData[i]==null)
                    return i;
        } else {
            for (int i = 0; i < size; i++)
                if (o.equals(elementData[i]))
                    return i;
        }
        return -1;
    }

    /**
     * 查找指定的元素在数组中的位置
     * 倒序查找,只会匹配第一个满足的元素下标
     * @param o 需要查找的元素
     * @return 数组中的位置0...(size-1)
     */
    public int lastIndexOf(Object o) {
        if (o == null) {
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
                if (elementData[i]==null)
                    return i;
        } else {
            for (int i = size-1; i >= 0; i--)
                if (o.equals(elementData[i]))
                    return i;
        }
        return -1;
    }
    /**
     * 清空当前数组中的元素
     */
    public void clear() {
        modCount++;

        // clear to let GC do its work
        // 全部置空,尝试通过gc进行回收
        for (int i = 0; i < size; i++)
            elementData[i] = null;

        size = 0;//标记当前数组中元素数量为0
    }

总结

ArrayList是基于数组结构实现的一个列表,那么优点就是获取指定位置的数据,缺点就是在添加和删除数据时候会有一定的开销。
个人推荐ArrayList在使用的过程中尽量使用原生提供的API操作,更多的操作可以结合Collections工具类进行(排序之类的)
最后注意一下ArrayList并不是线程安全的,所以并不太适合并发操作,如果要用的话需要手动加锁

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