#技术#十字军东征的AI潜力论

tieba.baidu.com/p/1210654211

众所周知,十字军的AIV编辑器是一款可以编辑十字军AI建筑和布兵的软件,利用它,可以发掘出AI的许多潜在能力——潜力,这就是本帖讨论的重点,如何利用AIV编辑器发掘AI的潜力。

友情链接:

要塞AIV编辑教程(这是编辑器的具体使用)http://tieba.baidu.com/p/1189281275

AIV编辑初级教程(这是一篇粗糙的文字性教程)http://tieba.baidu.com/p/681983267

既然AIV编辑器最主要的功能是改变AI的建筑,那么发掘AI潜力的方法也就是改变AI的建筑。改变什么建筑能达到加强AI的效果呢?以下将会列出这些建筑,并作出说明。


瞭望塔/圆塔方塔

想必大家对瞭望塔并不陌生,它可以极大增强塔上远程部队的生存能力。在游戏中,使用瞭望塔的AI是除了萨拉丁以外的阿拉伯阵型AI,就连公认阿拉伯阵型中最弱的AI——苏丹,也会建筑瞭望塔用于防守。那为什么不通过编辑器让萨拉丁也学会造瞭望塔呢?萨拉丁的圆塔可以承担对抗投石车的任务,而瞭望塔则能极大地提高萨拉丁Sbw(阿拉伯弓箭手,别问我为啥不叫Abw = =。)的生存能力和杀敌效率,这种圆塔--瞭望塔的体系,在埃米尔的城堡上已经得到验证,并拥有很好的效果。

此外,瞭望塔亦可用于欧洲阵型,因为编辑器的存在令到建筑无国界。(= =b)

塔楼中除了瞭望塔,值得一提的便是圆塔和方塔。个人认为这两种塔作用上没什么区别,只是风格上,方塔适用于欧洲阵型而圆塔适用于阿拉伯阵型。这两种塔的最大作用是放置重型守城器械,什么是重型守城器械?Bal(巨弩)和Mgl(射石机)【这两个和上面的Sbw一样,是编辑器中兵种栏的简写】,它们的作用会在兵种专栏介绍。需要注意的一点是,决定AI造多少圆塔方塔的数量应该与该AI的采石能力挂钩。而这两种塔同样基于建筑无国界原理,在编辑器的淫威下,老鼠、蛇乃至苏丹哈里发都可以建造圆塔方塔!


沥青/护城河

大家对沥青想必印象深刻,游戏中的哈里发和维齐尔都因其沥青而难到众多玩家。在游戏中正式用沥青防守的AI其实有3个,哈里发、维齐尔以及狼。但狼的沥青点燃较难。这也说明了一个问题,欧洲阵型点沥青普遍比阿拉伯阵型困难。就个人猜测而言,可能是欧弓的射速不及阿弓所致。(又或者是欧弓不会点沥青?)

点沥青的方法有三种,Gre(投火手)/Oil(油锅工程师)点燃,SBw(阿弓)/Bow(欧弓)点燃,以及Fbal(巨火弩)点燃。阿拉伯阵型中,埃米尔、尼扎尔、萨拉丁三者的SBw都很多,所以他们都具有用沥青进行防守的能力,而苏丹的SBw较少且用于进攻,所以苏丹最多只能用Gre或Oil、Fbal点沥青。

对于欧洲阵型来说,他们点沥青的效率低甚至根本不会点,所以建议和苏丹一样。当然,就狮心王、蛇、狼这类Bow很多的AI可以加上火盘(Brz)来达到心理效果上的威胁。

对于AI挖护城河的研究以前貌似没有,所以在这里费了不少力气,总结了什么AI会挖河,用什么挖河以及建议。

会挖河的AI:蛇,狼,哈里发,萨拉丁,费雷德里克,菲利普,郡长,尼扎尔,维齐尔,修道院院长,元帅

不会挖河的AI:鼠,猪,苏丹,狮心王,埃米尔

其中蛇和尼扎尔是挖河的高手,一般都是十几个奴隶或矛兵挖河。其次郡长是9个链锤挖河,狼8个戟兵挖河,费雷德里克7个欧弓挖河(但是费雷德里克要视情况而定,有时候1、2个,有时候3、4个,有时候不挖,狼有时候也会较少兵挖河)。其他会挖河的AI一般都是4个兵(奴隶,欧弓)挖河。

对于挖河的建议,如果AI的挖河能力不高,护城河应该连贯且把守重要位置,或者干脆护城湖,像萨拉丁那样。对于不会挖河的AI,亦可以在编辑器中为它弄上护城河,只不过必须该AI与会挖河的AI组队,让会挖河的AI帮助其挖河。


乌龟墙/刺客墙/潮汐柱

乌龟墙是指弓骑无法射击高墙里目标的墙,精品区有其相关资料,这里只作稍微的简介:

高弓

高矮

“高”指的是高墙,“矮”是矮墙,“弓”则指远程(Bow、SBw、XBw弩手)这类型的墙会令到弓骑射击不能。一开始这类乌龟墙是用于乌龟对战之中,但是在打单机时,玩家也会用乌龟,若AI会使用这类型的墙,则可以有效对付玩家。

但乌龟墙亦有不足之处,倘若远程对射,则在矮墙上的远程占不了多少优势。要解决这个问题,有两种办法:1.保留一部分远程在塔上和大本营上,一部分在墙上2.是将乌龟墙用于有强力远程XBw(弩手)的AI,弩手面临弓手鸭梨不大,而面对平地弩手时,猪和郡长都有链锤解决,费雷德里克有骑士,而狼有各种方法。

刺客墙在精品区也有相关介绍,简单说就是这种墙:

矮高

矮墙的一面对外,这样刺客攀登完矮墙后无法上至高墙。需要注意的是矮墙不要通至塔上。另外高墙中亦有一种摆法叫“斜墙”,亦可防刺客,详见精品区。刺客墙基本上所有AI都可以配上,以防玩家初期用刺客速攻,或后期用刺客海进攻AI。而AI中也有精于刺客之道的尼扎尔,其他AI配上刺客墙之后能有效防御尼扎尔的进攻,比如狮心王。

潮汐柱形象地说就像梅花桩,潮汐柱的介绍精品区也有,潮汐柱的作用是挡石头。在联机对战中,潮汐柱起到很好的作用,一部分原因是玩家不会像AI那样清楚地记得城堡的蓝图,也没有什么在战前就精心设计好的城堡。但对于AI而言,潮汐柱的作用就有所保留了。潮汐柱会导致对方的兵有墙的掩护,也就是说会有射击死角,除非用护城河包围潮汐柱,但是AI挖护城河的能力有限,而潮汐柱的范围也很大。对于AI来说,墙或许好于柱。AI的墙在损坏到低于原来80%时就会自动修理,而且没石头时不耗石头。墙可以全面的保护塔楼和城堡,包括阻挡石头和士兵,而不单单是挡石头。让AI更好使用墙的方法是,将易受到攻击的墙的建筑顺序提前,这样AI可以更早修墙,也就可以挡更多的石头。


美好/惩罚

美好建筑能增加AI部队的战斗力,而惩罚建筑则能增加AI的工作效率。在这两种建筑中个人更倾向于美好建筑。先说说美好建筑,美好建筑增加战斗力外,伴随着的是更高的声望和税收。虽然是把工作效率拖低,但是随之而来的是令人畏惧的军队,并且在战斗紧张时也有税收作保证。即便电脑的指挥是白痴的,但高质量的人海依然能推倒一切。比如蛇,蛇的军队是Bow海,假若上百的Bow都+5战斗力,那这样的蛇就不再仅仅是蛇了。又比如费雷德里克,美好+5的弩手可以令其城堡的防御力再上一个台阶。至于美好狼,美好哈里发这些,想想就已经很强大了。需要注意的一项是,尽量封死到美好建筑的路,这样工人农民工作时就不会跑去美好建筑那,而是改为原地休息,若不能封死,则尽量放在出入口处,用火力掩护之。

惩罚建筑能增加AI的工作效率,变相来说就是加快了城堡的完善,但是代价是部队的战斗力下降。为什么上面说到我个人偏向于美好建筑呢?因为惩罚建筑在城堡完善后,实际上就是加强经济而已,但是钱再多最后都要转变成兵,而兵的质量却下降了。固然在强经济下可以源源不断地出兵海,但是出兵是有上限的,而强经济却不一定要以惩罚建筑来达到。惩罚建筑可以增加武器的产出量,但是在AIV编辑器强大的功能下,大可以增加武器作坊来代替,过多的武器也只是用于买卖而已。强经济与美好建筑并非不能共存,萨拉丁就是很好的例子。


伐木屋/牛栏

是AI都会造的建筑为什么要在这里谈及呢?因为这些建筑能加快AI城堡的建设。在AIV中设计的伐木屋和牛栏都是固定的,就像面包屋之类的经济设施那样,只有特殊情况下才会自动拆掉,而AI自己建的伐木屋牛栏,很容易落在被敌人攻击的范围,缺乏保护,会频繁地拆除损坏等等。所以在AIV中设定固定的伐木屋和牛栏是有好处的,但是伐木屋随着木头伐完,而牛栏又因为与石矿的距离,会导致人口资源浪费,所以这两者都不建议放置太多,2~4大概是比较好的数量了。

兵营/工兵营

在AIV编辑器中,你可以为AI同时建造十字军兵营和雇佣兵营。但是AI只能用AI会用的兵,就算是Gre这类防守用的兵,如果AI不会用,你就算在AIV编辑器中放置了,AI也不会出该兵种。最好的例子是蛇,它本身就有两种兵营,但不会出Gre用于防守。

和兵营截然不同的是工兵营。为什么这样说呢?因为只要出了工兵营,AI就会出工程师,就会有Bal、Mgl、Fbal、Tre甚至是Oil都可以有了。以前末日凤凰有个贴讨论到机械化时代,同样的可以说AIV编辑器带来了AI的机械化时代。只要有了工兵营,基本上所有AI都可以用上重型守城器械,所有AI都有了和狼、萨拉丁、狮心王相比美的压制能力,只要塔楼放置的位置合理,AI的防守能力就能上好几个等级。这和建筑无国界原理一样几乎无敌的原理,称作机械化无国界原理。(= > =)


水井/水缸

增加水井水缸的作用想必大家都很清楚——防火。对于那些经常被火攻的AI,比如萨拉丁,埃米尔,狮心王等等,都可以通过增加水井水缸来加强防火能力。水井和水缸的作用相同,但是水井只有一个消防员,而水缸有三个。对于城堡比较大的,水井优于水缸,因为相同的人数水井可以多放在几个不同的地方。而对于较小的城堡,水缸优于水井,尤其是空间不足时。除了那些易被火攻的AI,其实所有AI都可以增加水井水缸的个数,一来可以增加工作人口,增加税收,二来可以防火。

迷宫/陷阱/狗笼

所谓迷宫,是指通向大本营的路不用城墙封死,留出一个口,而这个口到大本营的路上曲折离奇,像一个迷宫那样。因为AI强大的寻路能力及白痴的指挥能力,AI的兵都会走进迷宫。所以迷宫中可以设置各类陷阱,放上Oil和Gre。但由于迷宫对玩家没用,所以在设计AIV时,迷宫一般为出入的门道,而不是主要的防守设施。吧里有好几个AIV的设计都有用到迷宫的思想,详见精品区。

这里的陷阱是指木头陷阱,而不是沥青。陷阱和狗笼都起到拖慢进攻部队移动速度的作用,合理的设计中,拖慢的这点时间,应该足够Gre和Oil放火或者AI部队消磨敌人。陷阱亦能放在门楼处,用于防御刺客爬门,放在墙边也能防刺客,但需要的数量太多。总而言之应该放在必经之路上。

狗笼的作用,精品区中貌似有相关的帖讨论到,是用于探查刺客的。把狗笼放在火力交叉处,当刺客经过时狗就会跑出来,然后用远程杀伤刺客。

加工业建筑

这里讨论的是调整加工业建筑的构成成分。因为游戏自带的AIV中总是有不合理的构成,比如萨拉丁的城堡,有时候会造剑厂而不单单是盔甲厂,而实际上造成盔甲卖出去更赚钱,所以应该把剑厂调整为盔甲厂。同样的,利用AIV编辑器不单单可以调整加工业结构,还可以增减加工业建筑。也可以通过AIV编辑器,调整加工业的空间结构,达到提升效率的目的。


关于AIV编辑器中的兵种布置

在编辑器中,你放置了兵的地方电脑不一定会派兵上去。这是个先后顺序的问题。可以看到你在编辑放兵时,代表兵所站位置的是一个圈,圈里有个数字,数字由1到10。1代表最先派兵上去的,而10代表最后的,其他数字也是这个规律。对于那些非机械兵种1到10都有几率派兵上去,但是对于要用工程师操作的机械只有1到3是有效的,其余都是无效的。也就是说,你只能安排给AI 3台巨火弩,3台射石,3台巨弩,3台投石机等等。


Fbal/Tre

在所有机械武器中我最建议放置的是巨火弩。因为Fbal不需要塔楼,只需要工程师和钱就可以放置。而且Fbal是杀伤铁甲部队的利器。Fbal能点射掉塔楼上的Bal或Mgl,甚至能点射掉对方大本营上的远程和铁甲兵。Fbal也能放火以及点沥青。唯一不足的是只能放3台Fbal,不能再多,但对于这样万能的武器,所有AI都建议放置。

和Fbal不同的是Tre。Tre只有对于那些会用Tre的AI才有用,不会用的AI放置了也不会动。Tre适用于压制近点敌人,无论是砸塔楼还是建筑都是很好的选择。同时Tre的抗箭能力也比较高,不易被除掉。游戏中会用Tre的除了狼和费雷德里克,貌似还有狮心王和猪。能用Tre来压制敌人将会是这些AI的特殊优势,尤其是所有AI都能用上Mgl之时。

Bal/Mgl

巨弩和射石机都是要放在塔楼上的重型机械。上面已经说过,随着机械化无国界原理的使用,所有AI都可以用上Bal和Mgl。这两者通常都是混合用的,Bal用于点射攻城机器,而Mgl用于压制敌人。使用上Bal和Mgl的AI将会有非一般的飞跃,刚刚试验了一个有3Mgl的苏丹,在近点是可以轻易打败一只狮心王的。


Gre/Oil

Gre同样是会用的AI才能用,但它最大的优势在数量上。而且Gre拥有射程,这为它点沥青提供了方便,Gre配沥青也是一个非常好的防御搭配,尤其是在敌人必经之路上使用时。即使不配上沥青,Gre同样也能在墙上防止铁甲兵破墙而入,又或者在大本营上烧掉进攻的敌人。

Oil又是一个百搭兵种,因为只要有工程师,有沥青和油锅,AI就可以生产Oil。但就放火效果而言Oil不及Gre好,因为Oil有时候倒了油却没有火。但由于其百搭性质,用Oil点沥青就成了那些不会点沥青的又不会用Gre的AI的最好选择,比如狮心王。但是用Oil把守重要的地方就要考虑清楚,因为Oil放火有几率放不了,就是放火成功,它的下一把火是需要相当长的时间,足够对方攻陷城堡了。和Gre一样,Oil也能放在大本营上作垂死挣扎。


以上就是本帖的内容,关于AI可改造的方方面面。以下则是我强化一个苏丹AI的示范例子:


这个苏丹在近点把狮心王活活压制死了。可以看到苏丹的猪圈已经有了不一般的飞跃,堡垒内加上了3圆塔,圆塔上均放有Mgl。在堡垒的周边也放置了巨火弩,巨火弩的点火作用大家也已经看得很清楚了。再来让我们看看苏丹的堡垒里有什么。



在这张图中大家可以看得很清楚,苏丹的堡垒里增加了工程师兵营和油锅,外置的民房和粮仓被搬到堡垒内宽阔的空间中。三座圆塔连着大本营,亦即是说三座圆塔的唯一出入口是大本营。之所以不把圆塔放置在城墙上,是为了避免刺客爬上城墙,干掉Mgl,同时这样连着大本营的圆塔也起到保护大本营入口的作用。在苏丹的圆形城堡下,三座塔楼很难被投石干掉,尤其在一波波的流星雨下,攻城的投石车会损失严重。然而,这个城堡亦有严重缺点,就是远程不足,而且苏丹不会挖河,使得这座城堡得不到合理运用。



这是造同一座城堡的另一个苏丹AI。我放出这张图的目的是告诉大家,苏丹也是会端油锅的,可以看到图中的油锅,那为什么另一个苏丹没有呢?我的猜测是,另一个苏丹在打仗,资源紧张,买进的沥青马上就卖掉,所以导致工程师没法端油,而图中的苏丹是和平状况下不受干扰的苏丹。



最后给大家苏丹虐死狮心王的图,才1184年,这就是效率,这就是AIV编辑器的功能。

帖子到这里结束了,谢谢各位看完全贴。(估计没几个看完,= =b,5000字啊……)

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