-
触摸事件的类型
Android中触摸事件对应的类是MotionEvent类,事件的类型主要有如下三种情况
ACTION_DOWN:用户手指的按下操作,一个按下事件标志着一个触摸事件的开始
ACTION_MOVE:用户手指按压屏幕后,松开之前,如果移动的距离超过一定的阈值,那么会被判定为ACTION_MOVE操作,一般情况下手指轻微移动都会出发一系列的操作
ACTION_UP:用户手指离开屏幕的操作,一次抬起标志着该事件的结束 -
事件传递的三个阶段
分发:在Android中所有的事件分发对应着dispatchTouchEvent方法
在这个方法中,根据当前视图的具体实现逻辑,来决定直接消费掉这个事件还是将该事件继续分发给子视图进行处理,方法返回值为true,表示事件被当前视图消费掉,不再继续分发事件,方法返回值为super.dispatchTouchEvent()则表示继续分发该事件,如果当前视图是ViewGroup及其子类,会调用onInterceptTouchEvent()方法来判定是否拦截该事件
拦截:事件的拦截对应着onInterceptTouchEvent(),此方法只在ViewGroup及其子类才有,Activity与View中是没有该方法的
同理:该方法返回true,表示拦截该事件,不继续分发给子视图,同时交由自身的onTouchEvent()进行消费,返回super.onInterceptTouchEvent()表示不拦截该事件,需要继续传递给子视图
消费:事件的消费对应着onTouchEvent()方法
同理:该方法返回true,表示当前视图可以处理该事件,事件将不会向上传递给福视图,返回false表示当前视图不处理该事件,事件将会传递给父视图的onTouchEven()进行处理
经测试,我们得出以下结论
View的事件分发
从上面的结论可以得出,View事件的传递只关乎分发和消费,并没有拦截的功能,那么两个方法的返回值有可能存在以下三种情况
直接返回true
直接返回false
或者返回父类的同名方法
- 触摸事件的传递流程是从dispatchTouchEvent()开始的,如果不进行人为的干预(也就是所默认返回父类的同名函数),则事件将会依照嵌套的层次从外层想内层传递,到达最内层的view时,就由它的onTouchEvent()进行处理,该方法能够消费该事件,返回true,不能消费,则返回false,这时事件将会重新向外层传递,并由外层的onTouchEvent()进行处,以此类推
- 如果事件在内层传递过程中进行人为干预,事件处理的函数返回true,则会导致事件提前被消费掉,内层的view将不会收到该事件。
- View控件的事件触发顺序是先执行onTouch(),再最后执行onClick(),如果onTouch()返回true,则事件不会继续传递,最后也不会调用onClick(),如果onTouch()返回false,则该事件继续传递
ViewGroup的事件分发
- 触摸事件的传递顺序是由Activity到ViewGroup,再由ViewGroup递归传递给它的子view,
- ViewGroup通过onInterceptTouchEvent()对事件进行拦截,如果该方法返回true,则事件不会被继续传递,如果返回false或者super.onInterceptTouchEvent,则事件被继续传递给子view。
- 在子view中事件被消费后,ViewGroup将接受不到任何事件。