Zinx源代码
github
https://github.com/aceld/zinx
gitee码云
https://gitee.com/Aceld/zinx
在线开发教程
【B站】
zinx视频教程-Golang轻量级TCP服务器框架-适合自学者
【YouTube】
zinx开发YouTube中国版
【Zinx教程目录】
完整教程电子版(在线高清)-下载
Zinx框架视频教程(框架篇)(完整版下载)链接在下面正文
Zinx框架视频教程(应用篇)(完整版下载)链接在下面正文
Zinx开发API文档
Zinx第一章-引言
Zinx第二章-初识Zinx框架
Zinx第三章-基础路由模块
Zinx第四章-全局配置
Zinx第五章-消息封装
Zinx第六章-多路由模式
Zinx第七章-读写分离模型
Zinx第八章-消息队列及多任务
Zinx第九章-链接管理
Zinx第十章-连接属性设置
【Zinx应用案例-MMO多人在线游戏】
(1)案例介绍
(2)AOI兴趣点算法
(3)数据传输协议protocol buffer
(4)Proto3协议定义
(5)构建项目及用户上线
(6)世界聊天
(7)上线位置信息同步
(8)移动位置与AOI广播
(9)玩家下线
(10)模拟客户端AI模块
四、Zinx的全局配置
随着架构逐步的变大,参数就会越来越多,为了省去我们后续大频率修改参数的麻烦,接下来Zinx需要做一个加载配置的模块,和一个全局获取Zinx参数的对象。
4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现
我们先做一个简单的加载配置模块,要加载的配置文件的文本格式,就选择比较通用的json
格式,配置信息暂时如下:
zinx.json
{
"Name":"demo server",
"Host":"127.0.0.1",
"TcpPort":7777,
"MaxConn":3
}
现在我们需要建立一个全局配置信息的对象
A) 创建全局参数文件
创建zinx/utils
文件夹,在下面创建globalobj.go
文件,暂时编写如下。
zinx/utils/globalobj.go
package utils
import (
"encoding/json"
"io/ioutil"
"zinx/ziface"
)
/*
存储一切有关Zinx框架的全局参数,供其他模块使用
一些参数也可以通过 用户根据 zinx.json来配置
*/
type GlobalObj struct {
TcpServer ziface.IServer //当前Zinx的全局Server对象
Host string //当前服务器主机IP
TcpPort int //当前服务器主机监听端口号
Name string //当前服务器名称
Version string //当前Zinx版本号
MaxPacketSize uint32 //都需数据包的最大值
MaxConn int //当前服务器主机允许的最大链接个数
}
/*
定义一个全局的对象
*/
var GlobalObject *GlobalObj
我们在全局定义了一个GlobalObject
对象,目的就是让其他模块都能访问到里面的参数。
B) 提供init初始化方法
然后我们提供一个init()
方法,目的是初始化GlobalObject
对象,和加载服务端应用配置文件conf/zinx.json
zinx/utils/globalobj.go
//读取用户的配置文件
func (g *GlobalObj) Reload() {
data, err := ioutil.ReadFile("conf/zinx.json")
if err != nil {
panic(err)
}
//将json数据解析到struct中
//fmt.Printf("json :%s\n", data)
err = json.Unmarshal(data, &GlobalObject)
if err != nil {
panic(err)
}
}
/*
提供init方法,默认加载
*/
func init() {
//初始化GlobalObject变量,设置一些默认值
GlobalObject = &GlobalObj{
Name: "ZinxServerApp",
Version: "V0.4",
TcpPort: 7777,
Host: "0.0.0.0",
MaxConn: 12000,
MaxPacketSize:4096,
}
//从配置文件中加载一些用户配置的参数
GlobalObject.Reload()
}
C) 硬参数替换与Server初始化参数配置
zinx/znet/server.go
/*
创建一个服务器句柄
*/
func NewServer () ziface.IServer {
//先初始化全局配置文件
utils.GlobalObject.Reload()
s:= &Server {
Name :utils.GlobalObject.Name,//从全局参数获取
IPVersion:"tcp4",
IP:utils.GlobalObject.Host,//从全局参数获取
Port:utils.GlobalObject.TcpPort,//从全局参数获取
Router: nil,
}
return s
}
我们未来方便验证我们的参数已经成功被价值,在Server.Start()
方法中加入几行调试信息
zinx/znet/server.go
//开启网络服务
func (s *Server) Start() {
fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)
fmt.Printf("[Zinx] Version: %s, MaxConn: %d, MaxPacketSize: %d\n",
utils.GlobalObject.Version,
utils.GlobalObject.MaxConn,
utils.GlobalObject.MaxPacketSize)
//...
//...
}
当然还有一些其他的之前写死的数值,均可以在配置文件配置,用全局参数替换,这里不一一列举。
当前zinx框架目录结构
├── README.md
├── utils
│ └── globalobj.go
├── ziface
│ ├── iconnnection.go
│ ├── irequest.go
│ ├── irouter.go
│ └── iserver.go
└── znet
├── connection.go
├── request.go
├── router.go
├── server.go
└── server_test.go
4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序
我们这回再基于Zinx完成服务器就必须要提前先写好一个conf/zinx.json
配置文件了。
├── Client.go
├── conf
│ └── zinx.json
└── Server.go
Server.go
package main
import (
"fmt"
"zinx/ziface"
"zinx/znet"
)
//ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
znet.BaseRouter
}
//Test Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
fmt.Println("Call PingRouter Handle")
_, err := request.GetConnection().GetTCPConnection().Write([]byte("ping...ping...ping\n"))
if err != nil {
fmt.Println("call back ping ping ping error")
}
}
func main() {
//创建一个server句柄
s := znet.NewServer()
//配置路由
s.AddRouter(&PingRouter{})
//开启服务
s.Serve()
}
$go run Server.go
结果:
$ go run Server.go
Add Router succ!
[START] Server name: demo server,listenner at IP: 127.0.0.1, Port 7777 is starting
[Zinx] Version: V0.4, MaxConn: 3, MaxPacketSize: 4096
start Zinx server demo server succ, now listenning...
现在配置已经加载成功了。
关于作者:
作者:Aceld(刘丹冰)
mail: danbing.at@gmail.com
github: https://github.com/aceld
原创书籍: https://www.kancloud.cn/@aceld
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