【Zinx第四章-全局配置】Golang轻量级并发服务器框架

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Zinx开发API文档
Zinx第一章-引言
Zinx第二章-初识Zinx框架
Zinx第三章-基础路由模块
Zinx第四章-全局配置
Zinx第五章-消息封装
Zinx第六章-多路由模式
Zinx第七章-读写分离模型
Zinx第八章-消息队列及多任务
Zinx第九章-链接管理
Zinx第十章-连接属性设置


【Zinx应用案例-MMO多人在线游戏】
(1)案例介绍
(2)AOI兴趣点算法
(3)数据传输协议protocol buffer
(4)Proto3协议定义
(5)构建项目及用户上线
(6)世界聊天
(7)上线位置信息同步
(8)移动位置与AOI广播
(9)玩家下线
(10)模拟客户端AI模块


四、Zinx的全局配置

​ 随着架构逐步的变大,参数就会越来越多,为了省去我们后续大频率修改参数的麻烦,接下来Zinx需要做一个加载配置的模块,和一个全局获取Zinx参数的对象。

4.1 Zinx-V0.4增添全局配置代码实现

​ 我们先做一个简单的加载配置模块,要加载的配置文件的文本格式,就选择比较通用的json格式,配置信息暂时如下:

zinx.json

{
  "Name":"demo server",
  "Host":"127.0.0.1",
  "TcpPort":7777,
  "MaxConn":3
}

​ 现在我们需要建立一个全局配置信息的对象

A) 创建全局参数文件

创建zinx/utils文件夹,在下面创建globalobj.go文件,暂时编写如下。

zinx/utils/globalobj.go

package utils

import (
    "encoding/json"
    "io/ioutil"
    "zinx/ziface"
)

/*
    存储一切有关Zinx框架的全局参数,供其他模块使用
    一些参数也可以通过 用户根据 zinx.json来配置
*/
type GlobalObj struct {
    TcpServer ziface.IServer //当前Zinx的全局Server对象
    Host      string         //当前服务器主机IP
    TcpPort   int            //当前服务器主机监听端口号
    Name      string         //当前服务器名称
    Version   string         //当前Zinx版本号

    MaxPacketSize uint32 //都需数据包的最大值
    MaxConn       int    //当前服务器主机允许的最大链接个数
}

/*
    定义一个全局的对象
*/
var GlobalObject *GlobalObj

​ 我们在全局定义了一个GlobalObject对象,目的就是让其他模块都能访问到里面的参数。

B) 提供init初始化方法

然后我们提供一个init()方法,目的是初始化GlobalObject对象,和加载服务端应用配置文件conf/zinx.json

zinx/utils/globalobj.go

//读取用户的配置文件
func (g *GlobalObj) Reload() {
    data, err := ioutil.ReadFile("conf/zinx.json")
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    //将json数据解析到struct中
    //fmt.Printf("json :%s\n", data)
    err = json.Unmarshal(data, &GlobalObject)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
}

/*
    提供init方法,默认加载
*/
func init() {
    //初始化GlobalObject变量,设置一些默认值
    GlobalObject = &GlobalObj{
        Name:    "ZinxServerApp",
        Version: "V0.4",
        TcpPort: 7777,
        Host:    "0.0.0.0",
        MaxConn: 12000,
        MaxPacketSize:4096,
    }

    //从配置文件中加载一些用户配置的参数
    GlobalObject.Reload()
}
C) 硬参数替换与Server初始化参数配置

zinx/znet/server.go

/*
  创建一个服务器句柄
 */
func NewServer () ziface.IServer {
    //先初始化全局配置文件
    utils.GlobalObject.Reload()

    s:= &Server {
        Name :utils.GlobalObject.Name,//从全局参数获取
        IPVersion:"tcp4",
        IP:utils.GlobalObject.Host,//从全局参数获取
        Port:utils.GlobalObject.TcpPort,//从全局参数获取
        Router: nil,
    }
    return s
}

我们未来方便验证我们的参数已经成功被价值,在Server.Start()方法中加入几行调试信息

zinx/znet/server.go

//开启网络服务
func (s *Server) Start() {
    fmt.Printf("[START] Server name: %s,listenner at IP: %s, Port %d is starting\n", s.Name, s.IP, s.Port)
    fmt.Printf("[Zinx] Version: %s, MaxConn: %d,  MaxPacketSize: %d\n",
        utils.GlobalObject.Version,
        utils.GlobalObject.MaxConn,
        utils.GlobalObject.MaxPacketSize)
    
    //...
    //...
}

当然还有一些其他的之前写死的数值,均可以在配置文件配置,用全局参数替换,这里不一一列举。

当前zinx框架目录结构

├── README.md
├── utils
│   └── globalobj.go
├── ziface
│   ├── iconnnection.go
│   ├── irequest.go
│   ├── irouter.go
│   └── iserver.go
└── znet
    ├── connection.go
    ├── request.go
    ├── router.go
    ├── server.go
    └── server_test.go

4.2 使用Zinx-V0.4完成应用程序

​ 我们这回再基于Zinx完成服务器就必须要提前先写好一个conf/zinx.json配置文件了。

├── Client.go
├── conf
│   └── zinx.json
└── Server.go

Server.go

package main

import (
    "fmt"
    "zinx/ziface"
    "zinx/znet"
)

//ping test 自定义路由
type PingRouter struct {
    znet.BaseRouter
}

//Test Handle
func (this *PingRouter) Handle(request ziface.IRequest) {
    fmt.Println("Call PingRouter Handle")
    _, err := request.GetConnection().GetTCPConnection().Write([]byte("ping...ping...ping\n"))
    if err != nil {
        fmt.Println("call back ping ping ping error")
    }
}

func main() {
    //创建一个server句柄
    s := znet.NewServer()

    //配置路由
    s.AddRouter(&PingRouter{})

    //开启服务
    s.Serve()
}

$go run Server.go

结果:

$ go run Server.go 
Add Router succ! 
[START] Server name: demo server,listenner at IP: 127.0.0.1, Port 7777 is starting
[Zinx] Version: V0.4, MaxConn: 3, MaxPacketSize: 4096
start Zinx server   demo server  succ, now listenning...


现在配置已经加载成功了。


关于作者:

作者:Aceld(刘丹冰)

mail: danbing.at@gmail.com
github: https://github.com/aceld
原创书籍: https://www.kancloud.cn/@aceld

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