在blender里,没必要全都用极向ik,因为极向在较短的部位可能会出现锁定的问题。所以,应该使用骨骼里的反向动力学的限制旋转范围,这样做是可以做出类似unity里肌肉的效果的。只要限制了范围,ik就能按照如愿的方法工作了。