Glide源码解析(一)源码流程

依赖库

implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0'

基本用法

Glide.with(this)
    .load(url)
    .into(imageView);

过程

  1. 创建request
  2. 执行加载
  3. 回调刷新UI

源码分析

Glide#with

获得RequestManager:请求管理类,创建RequestBuilder。控制整个界面的生命周期监听。

传入不同的Context处理

  1. applicationContext
    不做任何特殊处理,通过RequestManagerFactory来build出一个RequestManager。Application对象的生命周期即应用程序的生命周期,因此Glide并不需要做什么特殊的处理,它自动就是和应用程序的生命周期是同步的,如果应用程序关闭的话,Glide的加载也会同时终止。
  2. Activity
public RequestManager get(@NonNull Activity activity) {
    if (Util.isOnBackgroundThread()) {
      return get(activity.getApplicationContext());
    } else {
      assertNotDestroyed(activity);
      android.app.FragmentManager fm = activity.getFragmentManager();
      return fragmentGet(
          activity, fm, /*parentHint=*/ null, isActivityVisible(activity));
    }
}

RequestManagerRetriever#fragmentGet

@Deprecated
@NonNull
private RequestManager fragmentGet(@NonNull Context context,
  @NonNull android.app.FragmentManager fm,
  @Nullable android.app.Fragment parentHint,
  boolean isParentVisible) {
RequestManagerFragment current = getRequestManagerFragment(fm, parentHint, isParentVisible);
RequestManager requestManager = current.getRequestManager();
if (requestManager == null) {
  Glide glide = Glide.get(context);
  requestManager =
      factory.build(
          glide, current.getGlideLifecycle(), current.getRequestManagerTreeNode(), context);
          // RequestManagerFragment和RequestManager绑定起来
          //监听Activity的生命周期来管理图片加载
  current.setRequestManager(requestManager);
}
return requestManager;
}

Activity中添加没有UI的Fragment。需要这个Fragment来监听Activity的生命周期。Fragment的生命周期和Activity是同步的,如果Activity被销毁了,Fragment是可以监听到的,这样Glide就可以捕获这个事件并停止图片加载了。
3.非主线程使用Glide
如果我们是在非主线程当中使用的Glide,那么不管你是传入的Activity还是Fragment,都会被强制当成Application来处理。

如何进行生命周期绑定的

RequestManagerFragment中ActivityFragmentLifecycle管理生命周期,注册了一些回调接口,当Activity,Fragment调用回调方法,去处理图片加载请求。当图片加载到一半,Activity切走,就会停止加载。

 @Override
  public void onStop() {
    super.onStop();
    lifecycle.onStop();
  }

Glide#load

public RequestBuilder<Drawable> load(@Nullable String string) {
    return asDrawable().load(string);
}

RequestManager#asDrawable

@NonNull
@CheckResult
public RequestBuilder<Drawable> asDrawable() {
    return as(Drawable.class);
}

return new RequestBuilder<>(glide, this, resourceClass, context);

RequestBuilder#load

@NonNull
private RequestBuilder<TranscodeType> loadGeneric(@Nullable Object model) {
    this.model = model;
    isModelSet = true;
    return this;
}

Glide#into

RequestBuilder#into

@NonNull
public ViewTarget<ImageView, TranscodeType> into(@NonNull ImageView view) {
    // into要在主线程中调用
    Util.assertMainThread();
    // 对传进来的ImageView做是否为空的判断
    Preconditions.checkNotNull(view);

    // 配置图片加载设置
    BaseRequestOptions<?> requestOptions = this;
    if (!requestOptions.isTransformationSet()
        && requestOptions.isTransformationAllowed()
        && view.getScaleType() != null) {
        // options保存四种scaleType规格
      switch (view.getScaleType()) {
        case CENTER_CROP:
          requestOptions = requestOptions.clone().optionalCenterCrop();
          break;
        case CENTER_INSIDE:
          requestOptions = requestOptions.clone().optionalCenterInside();
          break;
        case FIT_CENTER:
        case FIT_START:
        case FIT_END:
          requestOptions = requestOptions.clone().optionalFitCenter();
          break;
        case FIT_XY:
          requestOptions = requestOptions.clone().optionalCenterInside();
          break;
        case CENTER:
        case MATRIX:
        default:
      }
    }

// 这个transcodeClass是指的drawable或bitmap
// glideContext#buildImageViewTarget,这个方法会构建出一个Target对象,Target对象则是用来最终展示图片用的
    return into(
        glideContext.buildImageViewTarget(view, transcodeClass),
        /*targetListener=*/ null,
        requestOptions,
        Executors.mainThreadExecutor());
 }

GlideContext#buildImageViewTarget

实际里面调用了ImageViewTargetFactory#buildTarget

public class ImageViewTargetFactory {
  @NonNull
  @SuppressWarnings("unchecked")
  // 返回展示Bimtap/Drawable资源的目标对象
  // 这个Class是之前load方法,调用as(Class class)传入的
  public <Z> ViewTarget<ImageView, Z> buildTarget(@NonNull ImageView view,
      @NonNull Class<Z> clazz) {
    if (Bitmap.class.equals(clazz)) {
      return (ViewTarget<ImageView, Z>) new BitmapImageViewTarget(view);
    } else if (Drawable.class.isAssignableFrom(clazz)) {
      return (ViewTarget<ImageView, Z>) new DrawableImageViewTarget(view);
    } else {
      throw new IllegalArgumentException(
          "Unhandled class: " + clazz + ", try .as*(Class).transcode(ResourceTranscoder)");
    }
  }
}

RequestBuilder#into

/**
* 将资源加载到传入的target
*/
private <Y extends Target<TranscodeType>> Y into(
  @NonNull Y target,
  @Nullable RequestListener<TranscodeType> targetListener,
  BaseRequestOptions<?> options,
  Executor callbackExecutor) {
    Preconditions.checkNotNull(target);
    // 这个变量load时置
    if (!isModelSet) {
      throw new IllegalArgumentException("You must call #load() before calling #into()");
    }
    
    // 创建Request,request是用来发出加载图片请求的
    // 实例化对象是SingleRequest
    Request request = buildRequest(target, targetListener, options, callbackExecutor);
    // 获取当前target所绑定的request对象,旧的request
    Request previous = target.getRequest();
    // 当前请求和上次请求一致的话就返回相应的target对象
    // isSkipMemoryCacheWithCompletePreviousRequest看options中是否设置不支持内存缓存以及之前的请求是否以及完成。
    if (request.isEquivalentTo(previous)
        && !isSkipMemoryCacheWithCompletePreviousRequest(options, previous)) {
      request.recycle();
      
      if (!Preconditions.checkNotNull(previous).isRunning()) {
        previous.begin();
      }
      return target;
    }

    // 清除旧的Target
    requestManager.clear(target);
    // target绑定新的request对象
    target.setRequest(request);
    // 执行request
    requestManager.track(target, request);
    
    return target;
}

1.创建加载图片的Request
2.对旧的Target绑定进行删除
3.交给requestManager进行相应的request处理

RequestBuilder#buildRequest

最终执行到buildThumbnailRequestRecursive方法。
buildRequest - buildRequestRecursive - buildThumbnailRequestRecursive
buildThumbnailRequestRecursive有多个分支前面都是和缩略图有关,实际创建Request请求是最后一行调用obtainRequest方法。

private Request obtainRequest(
  Target<TranscodeType> target,
  RequestListener<TranscodeType> targetListener,
  BaseRequestOptions<?> requestOptions,
  RequestCoordinator requestCoordinator,
  TransitionOptions<?, ? super TranscodeType> transitionOptions,
  Priority priority,
  int overrideWidth,
  int overrideHeight,
  Executor callbackExecutor) {
  // 进行初始化,返回Request对象
return SingleRequest.obtain(
    context,
    glideContext,
    model,
    transcodeClass,
    requestOptions,
    overrideWidth,
    overrideHeight,
    priority,
    target,
    targetListener,
    requestListeners,
    requestCoordinator,
    glideContext.getEngine(),
    transitionOptions.getTransitionFactory(),
    callbackExecutor);
}

RequestManager#track

synchronized void track(@NonNull Target<?> target, @NonNull Request request) {
    // 添加target进目标集合
    targetTracker.track(target);
    requestTracker.runRequest(request);
}

RequestTraker#runRequest

public void runRequest(@NonNull Request request) {
    requests.add(request);
    // 是否有正在进行的request请求
    if (!isPaused) {
      request.begin();
    } else {
      // 加入待执行队列
      request.clear();
      pendingRequests.add(request);
    }
}

SingleRequest#begin

@Override
public synchronized void begin() {
    assertNotCallingCallbacks();
    stateVerifier.throwIfRecycled();
    startTime = LogTime.getLogTime();
    // model就是我们在load()方法中传入的资源
    // 会先去获取一个error的占位图,如果获取不到的话会再去获取一个loading占位图,然后调用target.onLoadFailed(error)方法并将占位图传入
    if (model == null) {
      if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
        width = overrideWidth;
        height = overrideHeight;
      }

      int logLevel = getFallbackDrawable() == null ? Log.WARN : Log.DEBUG;
      onLoadFailed(new GlideException("Received null model"), logLevel);
      return;
    }
   ...
    status = Status.WAITING_FOR_SIZE;
    // 是否使用了override() API为图片指定了一个固定的宽高
    if (Util.isValidDimensions(overrideWidth, overrideHeight)) {
      onSizeReady(overrideWidth, overrideHeight);
    } else {
      target.getSize(this);
    }
    
    if ((status == Status.RUNNING || status == Status.WAITING_FOR_SIZE)
        && canNotifyStatusChanged()) {
      target.onLoadStarted(getPlaceholderDrawable());
    }
    if (IS_VERBOSE_LOGGABLE) {
      logV("finished run method in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
    }
}

SingleRequest#onSizeReady

public synchronized void onSizeReady(int width, int height) {
    ...
    /**
    * 当前图片需要裁剪的倍数,得出需要加载图片的宽,高
    */
    float sizeMultiplier = requestOptions.getSizeMultiplier();
    this.width = maybeApplySizeMultiplier(width, sizeMultiplier);
    this.height = maybeApplySizeMultiplier(height, sizeMultiplier);

    // 根据给定的配置进行加载,engine是一个负责加载、管理活跃和缓存资源的引擎类
    loadStatus =
        engine.load(...);
...
}

Engine#load

/**
* 该方法负责管理活动和缓存资源
*/
public synchronized <R> LoadStatus load(...) {
      // 生成缓存key
   EngineKey key = keyFactory.buildKey(model, signature, width, height, transformations,
        resourceClass, transcodeClass, options);
   
    // 内存采用了一个HashMap进行内存的缓存,使用了弱引用ResourceWeakReference持有了Resource
    // 从Map<Key, ResourceWeakReference> activeEngineResources这个缓存中取EngineResource里面主要维护了acquire int,资源被使用加1,被释放-1,资源没有被使用时,则会调用onResourceReleased,将资源存储到MemoryCache中。
    EngineResource<?> active = loadFromActiveResources(key, isMemoryCacheable);
    if (active != null) {
      cb.onResourceReady(active, DataSource.MEMORY_CACHE);
      if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
        logWithTimeAndKey("Loaded resource from active resources", startTime, key);
      }
      return null;
    }

    // 没有再从磁盘内存中查找,有的话会取出并放到ActiveResources(内部维护的弱引用缓存map)里面
    EngineResource<?> cached = loadFromCache(key, isMemoryCacheable);
    if (cached != null) {
      cb.onResourceReady(cached, DataSource.MEMORY_CACHE);
      if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
        logWithTimeAndKey("Loaded resource from cache", startTime, key);
      }
      return null;
    }

// 当前Request是否正在执行
    EngineJob<?> current = jobs.get(key, onlyRetrieveFromCache);
    if (current != null) {
      current.addCallback(cb, callbackExecutor);
      if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
        logWithTimeAndKey("Added to existing load", startTime, key);
      }
      return new LoadStatus(cb, current);
    }

// 创建engineJob,创建后台任务执行
    EngineJob<R> engineJob =
        engineJobFactory.build(
            key,
            isMemoryCacheable,
            useUnlimitedSourceExecutorPool,
            useAnimationPool,
            onlyRetrieveFromCache);

 // 创建解析工作对象
    DecodeJob<R> decodeJob =
        decodeJobFactory.build(
            glideContext,
            model,
            key,
            signature,
            width,
            height,
            resourceClass,
            transcodeClass,
            priority,
            diskCacheStrategy,
            transformations,
            isTransformationRequired,
            isScaleOnlyOrNoTransform,
            onlyRetrieveFromCache,
            options,
            engineJob);

 // 放在Jobs内部维护的HashMap中
    jobs.put(key, engineJob);

    engineJob.addCallback(cb, callbackExecutor);
      // 内部开启线程去执行decodeJob的run方法
    engineJob.start(decodeJob);

    if (VERBOSE_IS_LOGGABLE) {
      logWithTimeAndKey("Started new load", startTime, key);
    }
    // 开始一个新加载
    return new LoadStatus(cb, engineJob);
}

EngineJob#start

public synchronized void start(DecodeJob<R> decodeJob) {
    this.decodeJob = decodeJob;
    // //这里根据缓存策略,决定使用哪个Executor。默认情况返回diskCacheExecutor。
    //共三种执行器:diskCacheExecutor、sourceExecutor、sourceUnlimitedExecutor
    GlideExecutor executor = decodeJob.willDecodeFromCache()
        ? diskCacheExecutor
        : getActiveSourceExecutor();
    // 正式开启子线程进行资源加载,线程也从主线程切换到子线程
    executor.execute(decodeJob);
}

DecodeJob#run

里面执行到runWrapped方法

private void runWrapped() {
    switch (runReason) {
      // 第一次加载,DecodeJob调用init方法就会置成这个状态
      case INITIALIZE:
        // 获取下一阶段状态
        stage = getNextStage(Stage.INITIALIZE);
        // 获取下一阶段的Generator对象
        currentGenerator = getNextGenerator();
        // 内部会调用相应Generator的startNext()
        // 真正的去加载网络资源
        runGenerators();
        break;
      case SWITCH_TO_SOURCE_SERVICE:
        runGenerators();
        break;
      case DECODE_DATA:
        // 将获取的数据解码成对应的资源
        decodeFromRetrievedData();
        break;
      default:
        throw new IllegalStateException("Unrecognized run reason: " + runReason);
    }
  }

DecodeJob#getNextStage

INITIALIZE:初始化、RESOURCE_CACHE:读取转换后的缓存、DATA_CACHE:读取原文件缓存、SOURCE:原文件加载、FINISHED:结束状态。

private Stage getNextStage(Stage current) {
    switch (current) {
      case INITIALIZE:
        return diskCacheStrategy.decodeCachedResource()
            ? Stage.RESOURCE_CACHE : getNextStage(Stage.RESOURCE_CACHE);
      case RESOURCE_CACHE:
        return diskCacheStrategy.decodeCachedData()
            ? Stage.DATA_CACHE : getNextStage(Stage.DATA_CACHE);
      case DATA_CACHE:
        return onlyRetrieveFromCache ? Stage.FINISHED : Stage.SOURCE;
      case SOURCE:
      case FINISHED:
        return Stage.FINISHED;
      default:
        throw new IllegalArgumentException("Unrecognized stage: " + current);
    }
}

DecodeJob#getNextGenerator

private DataFetcherGenerator getNextGenerator() {
    switch (stage) {
      case RESOURCE_CACHE:
        //从转换后的缓存中读取文件
        return new ResourceCacheGenerator(decodeHelper, this);
      case DATA_CACHE:
        //从原文件缓存中读取文件
        return new DataCacheGenerator(decodeHelper, this);
      case SOURCE:
       //没有缓存,重新加载资源(比如:网络图片、本地文件)
        return new SourceGenerator(decodeHelper, this);
      case FINISHED:
        return null;
      default:
        throw new IllegalStateException("Unrecognized stage: " + stage);
    }
  }

SourceGenerator#startNext

@Override
public boolean startNext() {
    ...
    while (!started && hasNextModelLoader()) {
     // getLoadData()方法内部会在modelLoaders里面找到ModelLoder对象
     // 并使用modelLoader.buildLoadData方法返回一个loadData列表
      loadData = helper.getLoadData().get(loadDataListIndex++);
      if (loadData != null
          && (helper.getDiskCacheStrategy().isDataCacheable(loadData.fetcher.getDataSource())
          || helper.hasLoadPath(loadData.fetcher.getDataClass()))) {
        started = true;
        // 通过loadData对象的fetcher对象的loadData方法来获取图片数据
        // 最终是通过HttpUrlFetcher调用loadData方法获取数据
        // 内部是通过HttpURLConnection网络请求数据
        loadData.fetcher.loadData(helper.getPriority(), this);
      }
    }
    return started;
}

DecodeHelper#getLoadData

List<LoadData<?>> getLoadData() {
    if (!isLoadDataSet) {
      isLoadDataSet = true;
      loadData.clear();
      // Registry类是一个组件管理类,它的主要用途是扩展和替换Glide组件,这些组件包括加载,编码,解码等逻辑。
      // Registry并不是承当所有模块的注册工作,而是把各个模块分配的不同的Registry当中。
      // ModelLoader主要工作是将复杂数据模型转通过DataFetcher转换成需要的Data
      List<ModelLoader<Object, ?>> modelLoaders = glideContext.getRegistry().getModelLoaders(model);
      //noinspection ForLoopReplaceableByForEach to improve perf
      for (int i = 0, size = modelLoaders.size(); i < size; i++) {
        ModelLoader<Object, ?> modelLoader = modelLoaders.get(i);
        // 注意:这里最终是通过HttpGlideUrlLoader的buildLoadData获取到实际的loadData对象
        LoadData<?> current =
            modelLoader.buildLoadData(model, width, height, options);
        if (current != null) {
          loadData.add(current);
        }
      }
    }
    return loadData;
}

HttpGlideUrlLoader#buildLoadData

@Override
public LoadData<InputStream> buildLoadData(@NonNull GlideUrl model, int width, int height,
      @NonNull Options options) {
    // GlideUrls memoize parsed URLs so caching them saves a few object instantiations and time
    // spent parsing urls.
    GlideUrl url = model;
    if (modelCache != null) {
      url = modelCache.get(model, 0, 0);
      if (url == null) {
        // 使用LruCache来对解析后的url来进行缓存,以便后续可以省去解析url的时间
        modelCache.put(model, 0, 0, model);
        url = model;
      }
    }
    int timeout = options.get(TIMEOUT);
    // HttpUrlFetcher实际上就是最终的请求执行者
    return new LoadData<>(url, new HttpUrlFetcher(url, timeout));
}

HttpUrlFetcher#load

@Override
public void loadData(@NonNull Priority priority,@NonNull DataCallback<? super InputStream> callback) {
    long startTime = LogTime.getLogTime();
    try {
      // loadDataWithRedirects内部是通过HttpURLConnection网络请求数据
      // 当code是2xx,会调用getStreamForSuccessfulRequest()方法获取到了最终的图片流
      InputStream result = loadDataWithRedirects(glideUrl.toURL(), 0, null, glideUrl.getHeaders());
      callback.onDataReady(result);
    } catch (IOException e) {
      if (Log.isLoggable(TAG, Log.DEBUG)) {
        Log.d(TAG, "Failed to load data for url", e);
      }
      callback.onLoadFailed(e);
    } finally {
      if (Log.isLoggable(TAG, Log.VERBOSE)) {
        Log.v(TAG, "Finished http url fetcher fetch in " + LogTime.getElapsedMillis(startTime));
      }
    }
}

DecodeJob#runWrapped

得到数据流需要将其变成我们想要的资源。最终调用到decodeFromRetrievedData

private void decodeFromRetrievedData() {
    Resource<R> resource = null;
    try {
      // 从数据中解码得到资源
      resource = decodeFromData(currentFetcher, currentData, currentDataSource);
    } catch (GlideException e) {
      e.setLoggingDetails(currentAttemptingKey, currentDataSource);
      throwables.add(e);
    }
    if (resource != null) {
      // //通知外界资源获取成功   
      notifyEncodeAndRelease(resource, currentDataSource);
    } else {
      runGenerators();
    }
}

解码得到资源

DecodeJob#decodeFromData方法 - DecodeJob#decodeFromFetcher方法 - DecodeJob#runLoadPath方法 - LoadPath#load方法 - LoadPath#loadWithExceptionList方法 - DecodePath#decode方法 - DecodePath#decodeResource方法 - DecodePath#decodeResourceWithList方法

 public Resource<Transcode> decode(DataRewinder<DataType> rewinder, int width, int height,
      @NonNull Options options, DecodeCallback<ResourceType> callback) throws GlideException {
    //获取到Resource<Bitmap>对象 
    Resource<ResourceType> decoded = decodeResource(rewinder, width, height, options);
    
    //将资源转化为目标效果,如在构建request时设置的CenterCrop
    Resource<ResourceType> transformed = callback.onResourceDecoded(decoded);
    
    //将数据转化为目标格式,将Resource<Bitmap>转换为LazyBitmapDrawableResource对象
    //可通过LazyBitmapDrawableResource的get获取到BitmapDrawable对象
    //该transcoder为BitmapDrawableTranscoder
    return transcoder.transcode(transformed, options);
}

将结果设置到对应的ImageView

DecodeJob#notifyEncodeAndRelease

private void notifyEncodeAndRelease(Resource<R> resource, DataSource dataSource) {
    ...
    notifyComplete(result, dataSource);
    ...
}

EngineJob#onResourceReady -> EngineJob#notifyCallbacksOfResult

void notifyCallbacksOfResult() {
    ResourceCallbacksAndExecutors copy;
    Key localKey;
    EngineResource<?> localResource;
    synchronized (this) {
      ...
      copy = cbs.copy();
      ...
    }
    
    //通知上层Engine的任务完成了
    listener.onEngineJobComplete(this, localKey, localResource);

    for (final ResourceCallbackAndExecutor entry : copy) {
      // //回调给ImageViewTarget来展示资源
      entry.executor.execute(new CallResourceReady(entry.cb));
    }
    decrementPendingCallbacks();
}

EngineJob#CallResourceReady#run

@Override
public void run() {
  synchronized (EngineJob.this) {
    if (cbs.contains(cb)) {
      // Acquire for this particular callback.
      engineResource.acquire();
      callCallbackOnResourceReady(cb);
      removeCallback(cb);
    }
    decrementPendingCallbacks();
  }
}

EngineJob#callCallbackOnResourceReady -> SingleRequest#onResourceReady

private synchronized void onResourceReady(Resource<R> resource, R result, DataSource dataSource) {
    // 第一次加载
    boolean isFirstResource = isFirstReadyResource();
    status = Status.COMPLETE;
    this.resource = resource;

    isCallingCallbacks = true;
    try {
      boolean anyListenerHandledUpdatingTarget = false;
      if (requestListeners != null) {
        for (RequestListener<R> listener : requestListeners) {
          anyListenerHandledUpdatingTarget |=
              listener.onResourceReady(result, model, target, dataSource, isFirstResource);
        }
      }
      anyListenerHandledUpdatingTarget |=
          targetListener != null
              && targetListener.onResourceReady(result, model, target, dataSource, isFirstResource);

      if (!anyListenerHandledUpdatingTarget) {
        Transition<? super R> animation =
            animationFactory.build(dataSource, isFirstResource);
        //展示照片
        //此时的target为DrawableImageViewTarget
        target.onResourceReady(result, animation);
      }
    } finally {
      isCallingCallbacks = false;
    }
    //通知加载成功
    notifyLoadSuccess();
}

ImageViewTarget#onResourceReady

@Override
public void onResourceReady(@NonNull Z resource, @Nullable Transition<? super Z> transition) {
    //是否有动画效果 
    if (transition == null || !transition.transition(resource, this)) {
      // 静态图
      // 内部调用setResource来展示照片
      setResourceInternal(resource);
    } else {
      // gif
      maybeUpdateAnimatable(resource);
    }
}

总结

with:
1.获取RequestManager用来管理请求
2.Gradle绑定组件生命周期,通过不同生命周期来进行相应处理

load:
在RequestBuilder中设置要请求的url,并置状态。返回RequestBuilder对象

into:
1.创建加载图片请求Request,ViewTarget对象
2.生成唯一的缓存key,在内存缓存,磁盘缓存中按顺序查找,查找到哪一步有缓存就直接返回图片,否则继续检查下一步。如果都没有缓存,则 Glide会从原始资源(File、Uri、远程图片 url 等)中解码,变换,缓存,加载图片。

参考

Glide4.0源码全解析
Android图片加载框架最全解析(二),从源码的角度理解Glide的执行流程
Glide 4.0源码解析
Android主流三方库源码分析(三、深入理解Glide源码)

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