简评:很黄很暴力
综述:如果别人看见笔者玩这款游戏,那么一定会认为笔者学坏了。作为一款“非常规格斗游戏”,无论是开发商还是发行商,都不会把格斗的打击感和多变的招式当成卖点,而对于玩家,也不会单纯为了追求战斗体验来入手这款游戏;如果非要找出一个目的,那便是视觉体验了。如果说开发商在角色设置上选取了许多身材窈窕而穿着暴露的女性角色,并且其丰满的上围还有意添加了乳摇系统还不能作为其卖点的话,那么后续推出的许多泳装内衣制服便十分明确地体现了本作在市场上的意图。乃至于许多网页游戏,都从本作当中截取一段画面来充当诱人的CG了。
本作由Team NINJA开发,由Tecmo Koei发行,于2015年3月30日登陆PC,而本时代主机版本早在2012年秋便已发售。Team NINJA是日本著名的游戏开发商,主要作品有风靡全球的ARPG《忍者龙剑传》系列以及“格斗娱乐”《死或生》系列。可以看出该公司擅长于表现战斗效果,流畅的动作和劲爆的打击感是这两系列的共同元素。而至于Tecmo Koei,则是由KOEI和TECMO两家游戏公司在2009年合并而成,当初在《真三国无双7》的评价里便已说过,故不赘述。
在画面上,本作尤其长于人物建模与表现,毕竟这就是一款“以人为本”的游戏。角色都十分精致且趋于真实化,模型边缘平滑柔和,面部表情自然,而且还附有真实的流汗效果。而在场景方面则略显粗糙,自然,是相比于人物而言,单就其小型的战斗场景来说,无论如何也不会粗制滥造的。在光影方面,本作趋于风景化,所以对AO和HDR等表现不是很强,事实上在场景选择上,开发商已经有意避开了可能产生高运算——比如具有反光或是具有精细阴影——的情形。
要是物理效果,笔者可以说角色身上随着运动和冲击而波动的某部位算是特殊物理效果幺?没错,就是胸部物理运动,俗称“乳摇”。笔者不知这是用怎样的物理引擎做出来的,事实上很多游戏当中都没有与果冻体相关的物理效果,抛开乳摇不谈,真实的果冻体运动亦算是十分优秀的。
由于要表现战斗的破坏效果,所以场景中可以安排了可以互动的器物,比如桌椅、广告牌等等,事实上从这些物品的破坏小诺给来看,对于打击伤害的表现尤为不俗。虽说战斗是处于封闭的空间,但一些场景具有伤害性的边界,比如带电的擂台边绳,或者具有高度差的坠落效果。
而至于剧情,其实笔者并未看懂多少。有意流程属于CG+格斗模式,而为了承载看、格斗这一种仅有的与玩家的互动方式,剧情看起来便十分散乱。游戏以《死或生5》命名,指的是第五届“死或生”格斗大赛,但令人困惑的是,这场比赛完全不是剧情的中心线索。相反,只是为了串联不同的游戏角色。而至于主线剧情,大抵在于忍者组织与DOATEC组织之间的矛盾,由于CG太过杂乱,笔者只看出DOATEC复制了忍者组织的霞,并准备作为战争机器投入到统治的野心当中去。在结局处,忍者一行人摧毁了战争机器工厂,但DOATEC组织并未浮出水面,也就意味着几年后还能以该剧情延续非常规的格斗游戏。
游戏当中一共有34名橘色可供选择,但在主线剧情汇中只有18名角色可供操作,另有部分角色是未出现在剧情当中的。因为格斗游戏的特殊性,角色设置是其主要元素之一,而开发商就顺理成章地制作出了许多养眼的角色,有萝莉,有御姐,有大树,有正太,而且女性角色都有乳摇效果。如果说这不是“以人为本”的游戏,那么开发商又开始啪啪打脸了,毕竟这些角色还能按照玩家喜好换装,不乏泳装排队和制服诱惑等等, 如果这还不能表明游戏的卖点,那么出众的打击感与变化万千的招式就更不能作为卖点了。
作为格斗游戏,除了角色之外便是打斗效果了,事实上本作在这方面制作得尤为出色,除了与角色有些违和之外(能想象弱不禁风的小萝莉对彪形大汉使用背摔幺)。一气呵成的流畅出招和毫不夸张的神级受招共同体现了非凡的打击感,复杂的模型变化保证了每位角色的招数独具特色而又数量繁多,包括形意拳,截拳道,泰拳等等。其实作品中有不少角色是来自于中国的,所以对于中国的传统拳法以及近代的格斗术都有研究。每名角色都有数十乃至数百招,分为攻击,投掷和反击技,其中攻击克制投掷,投掷克制反击,反击克制攻击,三者相克。如果操作得当,甚至可以无限连击,因为游戏机制中存在一个会心攻击,若被击中便会失去反击能力,类似于晕厥,再被持续攻击则会处于倒地状态。倒地状态不可被持续攻击,但可以利用场景来保持会心连击而不致让对手倒地。至于AI的对抗难度,则会随着游戏场次的增加而自动增加,无论是剧情模式还是自由模式,特别是当AI具备反击意识之后,游戏的难度将会直接上升一个档次。
游戏的CG大约有90分钟,再加上70场战斗,每场战斗不超过一分钟,也就是说剧情模式只需不到三小时通关,还是在有耐心看完CG的前提下。当然,剧情模式并无亮点,所以还不如在自由模式选择角色对抗。而之所以有剧情,只因为那是游戏必须的元素罢了。