BitmapFactory.Options类
注释:创建一个默认选项对象,如果保持不变,它将从解码器获得与传递null相同的结果。
理解:是BitmapFactory对图片进行解码时使用的一个配置参数类,其中定义了一系列的public成员变量,每个成员变量代表一个配置参数。
BitmapFactory类
注释:从各种来源创建位图对象,包括文件、流和字节数组。
理解:位图工厂,用来创建位图对象的。
Bitmap类
位图文件(Bitmap),扩展名可以是.bmp或者.dib。位图是Windows标准格式图形文件,它将图像定义为由点(像素)组成,每个点可以由多种色彩表示,包括2、4、8、16、24和32位色彩。位图文件是非压缩格式的,需要占用较大存储空间。
Bitmap.Config类
注释:可能的位图的配置。位图配置描述了像素的存储方式。这影响质量(颜色深度)以及显示透明/半透明颜色的能力。
Bitmap.CompressFormat类
注释:指定位图可以压缩成的已知格式。
图片的存在根据介质的不同有三种不同的存在形式:
- 在硬盘中,以file的形式存在;
- 网络传输时,以stream的形式存在;
- 内存中,以stream或bitmap的形式存在。
Android根据图片的不同来源提供了多种解码方法:
//将文件路径解码为位图。 如果指定的文件名为null,或者无法解码为位图,则该函数返回null。
BitmapFactory.decodeFile();
//打开给定资源和调用的同义词
BitmapFactory.decodeResource();
//从InputStream解码新的Bitmap。 此InputStream是从资源获取的,我们传递这些资源以便能够相应地缩放位图。
BitmapFactory.decodeResourceStream();
//将输入流解码为位图。 如果输入流为空,或者不能用于解码位图,则该函数返回null。 流的位置将是读取编码数据后的位置。
BitmapFactory.decodeStream();
//从文件描述符解码位图。 如果位图无法解码则返回null。 返回时,描述符中的位置不会更改,因此可以再次使用描述符。
BitmapFactory.decodeFileDescriptor();
//从指定的字节数组解码不可变的位图。
BitmapFactory.decodeByteArray();
计算机图片的使用内存?
关于 ALPHA_8、RGB_565、ARGB_4444、ARGB_8888的理解。
A:透明度
R:红
G:绿
B:蓝
- Bitmap.Config ALPHA_8 每个像素都存储为一个半透明(alpha)通道。例如,这对于有效地存储掩码非常有用。不存储颜色信息。通过这种配置,每个像素需要1字节的内存。
- Bitmap.Config RGB_565 每个像素存储在2个字节上,只有RGB通道被编码:红色以5位精度存储(32个可能值),绿色存储6位精度(64个可能值),蓝色存储5位 精确。此配置可能会产生轻微的视觉瑕疵,具体取决于源的配置。 例如,没有抖动,结果可能会显示绿色。 为了获得更好的结果,应该应用抖动。当使用不需要高色彩保真度的不透明位图时,此配置可能很有用。
- Bitmap.Config ARGB_4444 废弃
- Bitmap.Config ARGB_8888 每个像素存储在4个字节上。 每个通道(RGB和半透明的alpha)以8位精度(256个可能的值)存储。这种配置非常灵活,可提供最佳质量。 应尽可能使用它。
一般情况下我们都是使用的ARGB_8888,由此可知它是最占内存的,因为一个像素占32位,8位=1字节,所以一个像素占4字节的内存。假设有一张480x800的图片,如果格式为ARGB_8888,那么将会占用1500KB的内。(4808004/1024 = 1500kb)