用户体验:持续提供可依赖的确定性 / 第四部分
良好的用户体验,需要基于真实的感觉,建立微观体感。
这部分内容告诉你:绘制用户体验地图感受用户的情绪,用服务蓝图设计角色配置资源,设计成瘾机制让用户满足,起一个带有情感的名字,设计用户口碑。
1、用户体验层次
一个产品好不好,不是简单一句“好用”“不好用”能说清的,要将这份体验再拆分。
就像给用户端上你精心烹调的牛排,用户吃一口就放下了餐具。
是火候问题吗?是调料问题吗?是摆盘装饰问题吗?是服务生的笑容不够甜美吗?是餐具吗?是灯光吗?该从哪开始优化?
在你调动全部资源,开始新一轮产品迭代前,也许应该问自己: “是不是用户不饿?”
2、绘制用户体验地图
用户体验地图就是通过画一张图,用讲故事的方式,从特定用户的角度出发,记录下他与产品进行接触、进入、互动的完整过程。
以用户视角来思考:能不能一步一步实现目标,这个过程是困难还是容易?
通过用户体验地图,确认产品的存在价值。
好的产品,从好的故事开始。
数据是常态、是结果;而故事是原因。
与其假定用户是大明,提供干巴巴的产品信息,不如提供笨笨可以理解的场景故事。
用户研究,重要的不是总结数据,而是建立一个有代表性的故事。
3、服务蓝图的核心要素:峰值和终值
设计服务蓝图,是为了配置资源结构和角色框架。
平庸的用户体验无法成就一个产品,但资源有限,不可能所有点都达到用户预期。
你需要做的是:不突破用户底线的前提下,使用户拥有一个美好的峰值和令人回味的终值。
4、上瘾机制:用户激励系统
建立激励机制,就是一旦完成预定动作,给他满足;并且让他清楚,完成预定动作,就能得到满足。
在游戏里,资源是虚拟的,激励是极为确定的事。
但在现实世界中,重要的是找到驱使一个人的内在因素,内在激励是让人能够找到感觉,持续深入,把事情做到位的方式。
做好一个激励系统还要努力降低用户门槛。
激励与对方能力不匹配的事情,就是无效激励。
5、起好名字,建立产品口碑
名字是什么?
名字是召唤,是连接人和世界的渠道。
名字是主观的,强大的名字带有强烈的情感。
口碑是什么?
雷军说:“口碑就是把事情做过头。”
让用户满意是你的分内事,只有超预期把事做过头,用户才会有深刻印象。
华与华创始人华杉说:“口碑叫口碑,不叫眼碑。”
口碑一定是听觉文案,一定是一句口语,直截了当,脱口而出,不能绕弯子。
口碑就是你把那些事情做过头,然后别人口口相传时会说的话。
口碑是你要替消费者说一句他要说的话,然后让他说出来。