在我敲下这行字时,严谨地讲,之前48小时内,国内最具话题性的手机游戏,应该就是这个了:
嗯,就是由网易出品的《第5人格》。
然而,由于种种原因这篇文章在草稿箱躺了将近两周,现在第5人格似乎没什么大动静了?应该已经不是最具话题性的游戏了,这样就没有蹭热点的嫌疑了,也好。
第5人格在各个平台推广时一直在凸显悬疑恐怖的特色,所以我抱着试试看的心态玩了一下。
扭曲的字体、阴暗的色调、诡异的音乐、电闪雷鸣的雨夜、独自驾车的侦探……哼,别想吓我,对于恐怖游戏,我可是身经百战见得多了。
面对恐怖游戏,基本操作是:注意力集中,深呼吸,调小音量,把屏幕离眼睛远一点……
大约20分钟后,打开了游戏中的机关,并没有变得更吓人,而是可以开始匹配赛了。咦,这不就是黎明杀机么?悬疑呢?惊悚呢?唉,闹了半天只是故弄玄虚,白紧张了。
游戏本身已经被广大玩家喷的差不多,整体来说算不上什么诚意之作:对新手引导十分不友好,开头的剧情和游戏内容脱节,我身边还在坚持玩的朋友,基本都是通过看游戏直播才搞清楚高级玩法的;游戏内对抗的双方不平衡,高端局和低端局不同阵营的优势明显,这大概也是游戏次日活跃不够高的原因;再加上各种抄袭的指责,从画风到玩法,不管官方怎么回应,不可避免的会看到许许多多其他作品的影子……
游戏吐槽到此为止。
说到官方的另一个噱头:非对称对抗。真的是…很会起名字了。
听说有一种手段很好用:抛出巨量且复杂的概念,通过陌生的词汇和不常见的词汇组合,增加读者的理解成本,从而营造出一种前所未有的新奇感,使受众产生不明觉厉的盲目向往,就像这句话本身。其实就是不好好说话。
有人会追溯历史,类似什么1991年11月《美国武装部队的联合作战》中首次出现"非对称对抗"概念。但其实说白了,就是不同阵营的参与者有着不同的取胜规则。
我们每个人早就玩过无数种“非对称对抗”游戏了,随便举几个例子:
老鹰捉小鸡、丢手绢、丢沙包、躲猫猫、斗地主、狼人杀、三国杀、类CS游戏中的生化/幽灵模式……(哎呀,真怀念)
没啥大不了的,太阳底下没有新鲜事。
突然想到另外的两个不好好说话的宣传:
①一块钢板的艺术之旅
②电脑比一分钱硬币还薄
咦,为什么都是 MI 家的产品??并没有黑的意思,只是脑子里一直有这两个素材,一想到不好好说话这个主题,素材自己就蹦出来了 :D
讲真,多一些真诚,少一些套路吧~
自勉