绝地求生是让我成功花"大"钱的第一个游戏,当时我还在召唤师峡谷纵横捭阖,挥斥方遒,看着绝地求生一点点的热火,令人头晕的第一人称射击游戏,心里想着,绝对不会玩这XX游戏。现在看来,谁都逃不开真香定律。
一个人对游戏的上瘾,大部分来自于让他又爱又恨的坑比队友和Caury大神。大神向你描绘一幅他在游戏里得心应手的解决敌人,成功的向你展示了在游戏里所能达到的高度。陨石坑的队友则将你带到了游戏的下限边缘。游戏队友当然还有无限的欢乐,“更加”无限的花样作死,或者成功作死。
绝地求生是将100个人分成独立的一个人或者分成各个小队降落到一个孤岛上,搜寻物资,进入一圈圈缩小的安全范围,与其他的敌人进行对抗,将别的玩家淘汰出局,直到只剩下一人,或一队。此时“Winner Winner,Chicken Dinner"也会出现在胜利者的屏幕上,所以这个游戏也叫做吃鸡游戏。
游戏模式有单排(目光所至,满城皆敌),双排(与你的队友并肩作战),四排(让敌人尝尝被包围的感觉),一人四排(一夫当关,万夫莫开)。
论领导能力的养成,如何忽悠队友跟随自己跑圈
论诈骗与反诈骗,如何将队友的物资骗到自己的背包里。
论诈骗与反诈骗,如何将队友的物资骗到自己的背包里。
论包围与反包围,论埋伏与反埋伏,论诱饵战与反诱饵战,绝地求生的玩家在游戏里上演着一幕幕大戏。
论谁是谎言大师,如何面不改色的向队友卖惨,通常嘴上最惨的队友,他的盒子资源是最丰富的。
在这个游戏中,我只是个不到400小时的鱼塘选手,能和我匹敌的通常也都是人体描边大师。起初我最喜欢的模式是单枪匹马,晃荡绝地海岛,哪里有空投(物资比较丰富),我的车就往哪里开。
钢枪是不存在的,人体描边大师的艺术就在于哪里没人就往哪里开枪。所以一般对于敌人,能避则避,避不了就想办法避。
俗话说地上苟一苟,活到九十九。往往枪还没开几发,人数就锐减到了10人左右,也曾经因此吃过鸡。当然,更多的是给别人送了满满一车的快递。后来也想过拼抢法,但是单排选手一个个都是阴险放黑枪的高手,往往人不知道在哪里,一声或者几声枪响,你就被淘汰了,所以一个人玩这个游戏,就相当于恐布游戏了。
后来便慢慢地便匹配了路入,双排,四排,各式各样的普通话在我耳边响起。这样,这个游戏在我眼前,才开始慢慢有了生气,或许人类终究是群居类生物,连打个游戏都要团成团。