FreeCAD 工作台(Workbench)开发笔记『三』

通过两篇内容的学习和实践,已可以创建简单的 假迷宫 ,一个立方体;本次将通过一个算法的了解和现有的工作台功能应用,生成一个迷宫模型。

本节学习目标

  • 了解迷宫的基本构成;
  • 大致了解 DFS 算法,该算法可用于生成简单的迷宫;
  • 了解自定义三维模型视图创建和使用;
  • 完成三维迷宫创建;

一、迷宫

比较常见的迷宫为正方型,由一个个格子组成,一个二维的平面图,比如 10x10 的迷宫:

maze-10x10.png

那些线段表示“墙”,其他空白的区域表示“路”,如果将那些连续的“墙”拆分成一段一段,如 1cm 为一段,那 10cm x 10cm 的迷宫就是有 10 个 1cm 的墙组成,如果将二维平面的迷宫转成三维,需要在长、宽的基础上增加一个高度(z轴);

三维的迷宫从 FreeCAD 里生成大概可以长这样子:

10x10 三维

二、DFS 算法

DFS 全称是 Depth First Search,中文名是深度优先搜索,是一种用于遍历或搜索树或图的算法,当然也适用于迷宫路径搜索。所谓深度优先,就是说每次都尝试向更深的节点走。

这里不深入展开算法本身,仅讨论算法生成的结果,如果用数组表示的话,类似于是这样:

[1,0,1,1,1,1]
[1,0,1,0,0,1]
[1,0,0,0,1,0]
[1,1,0,1,1,1]
[1,1,0,0,0,1]
[1,1,1,0,1,1]

1 代表墙,0 代表路,那在 FreeCAD 里只需要将 1 代表的墙画出来就可以了。

不过实际过程中,算法并非返回 01 ,而是需要返回一个具体的两维座标。

三、画迷宫思路整理

如果算法已经返回了一个座标,那在 FreeCAD 里如何根据这些座标来将 画出来?

画墙的方法还是使用 PartmakeBox 方法,然后将墙移动到指定座标即可。

这里的墙又分为两种:

  • 从左到右,即横向的墙;
  • 从下到上,即纵向的墙;

不过对于 makeBox 方法来说,只是 长度宽度 的值不同;

所有的墙画完之后,不能直接返回给 Shape 对象,如果每道墙都直接返回的话,会在 FreeCAD 的模型树里显示一堆墙,这不是好的方式,所以还需要将这些墙进行组合,这里可以用 PartmakeCompound 方法将所有墙进行组合后再返回。

将上面的思路进行整理,画迷宫大致过程如下:

  • 通过算法获取迷宫路径,并返回这些路径的具体座标;
  • 将这些座标通过 Part.makeBox 方法把墙绘制出来,放到一个数组中;
  • 将这个数组墙通过 Part.makeCompound 进行组合,返回一个复合对象;
  • 最后将这个复合对象返回给 Shape ,在 FreeCAD 里显示出来,形成一个迷宫。

四、视图对象(ViewObject)

ViewObject 这被称为 View Provider Object,它用于定义对象在屏幕上的绘制方式,对于 FreeCAD 来说,FeaturePython 对象不仅只有属性相关定义,还需要一个视图相关定义,只是上节内容使用了默认的行为,即:

maze.ViewObject.Proxy = 0

它也有一系列的方法,可以自定义图标,颜色等;

之所以在这里要了解 ViewObject ,是因为默认创建的自定义对象它的图标也是默认的,如果需要定义对象的图标,就需要用到 ViewObject

在这里定义一个 ViewProviderMaze 类,目前的作用是设置自定义对象的显示图标:

class ViewProviderMaze:
    def __init__(self, obj, icon_fn=None):
        obj.Proxy = self
        self._check_attr()
        self.icon_fn = icon_fn or os.path.join(ICONPATH, "maze.svg")

    def _check_attr(self):
        if not hasattr(self, "icon_fn"):
            setattr(
                self,
                "icon_fn",
                os.path.join(ICONPATH, "maze.svg"),
            )

    def attach(self, vobj):
        self.vobj = vobj

    def getIcon(self):
        self._check_attr()
        return self.icon_fn

    def dumps(self):
        self._check_attr()
        return {"icon_fn": self.icon_fn}

    def loads(self, state):
        if state and "icon_fn" in state:
            self.icon_fn = state["icon_fn"]

然后在创建对象后,将 maze.ViewObject.Proxy = 0 改为 ViewProviderMaze(maze.ViewObject) 即可。

五、迷宫代码实现

修改 maze.py ,增加几个属性:

obj.addProperty("App::PropertyLength", "WallThickness", "Maze","墙厚度")
obj.addProperty("App::PropertyLength", "WallHeight","Maze", "墙高度")
obj.addProperty("App::PropertyLength", "CellSize", "Maze", "迷宫间距")

obj.addProperty("App::PropertyInteger", "Rows", "Maze", "行数量")
obj.addProperty("App::PropertyInteger", "Cells", "Maze", "列数量")

obj.addProperty("App::PropertyBool", "ShowExit", "Maze", "显示入出口")

maze.py 完整代码如下:

import Part
from random import randint
from freecad import app
from freecad.maze import APPICON

class Maze:
    inited = False
    cells = 10
    rows = 10
    edgeList = []
    visited = []
    obj = None

    def __init__(self, obj):
        '''对象实始化,可以添加一些属性'''
        obj.addProperty("App::PropertyLength", "WallThickness", "Maze","墙厚度")
        obj.addProperty("App::PropertyLength", "WallHeight","Maze", "墙高度")
        obj.addProperty("App::PropertyLength", "CellSize", "Maze", "迷宫间距")

        obj.addProperty("App::PropertyInteger", "Rows", "Maze", "行数量")
        obj.addProperty("App::PropertyInteger", "Cells", "Maze", "列数量")

        obj.addProperty("App::PropertyBool", "ShowExit", "Maze", "显示入出口")

        # 保存迷宫路径,隐藏属性
        obj.addProperty("App::PropertyString", "edgeList", "Maze",
                        "edgeList", 0, False, True)

        obj.WallThickness = 2.0
        obj.WallHeight = 10.0
        obj.CellSize = 20.0
        obj.Rows = self.rows
        obj.Cells = self.cells
        obj.ShowExit = False
        obj.Proxy = self
        self.obj = obj
        self.type = 'Maze'
        self.inited = True
        self.reload(obj)

        self.make_attachable(obj)

    def make_attachable(self, obj):
        if int(app.Version()[1]) >= 19:
            obj.addExtension("Part::AttachExtensionPython")
        else:
            obj.addExtension("Part::AttachExtensionPython", obj)

        obj.setEditorMode("Placement", 0)

    def execute(self, fp):
        '''Do something when doing a recomputation, this method is mandatory'''
        if not hasattr(fp, "positionBySupport"):
            self.make_attachable(fp)

        fp.positionBySupport()
        maze_shape = self.generate_maze_shape(fp)
        if maze_shape == None:
            return

        if hasattr(fp, "BaseFeature") and fp.BaseFeature != None:
            maze_shape.Placement = (
                fp.Placement
            )
            result_shape = fp.BaseFeature.Shape.fuse(maze_shape)
            result_shape.transformShape(
                fp.Placement.inverse().toMatrix(), True
            )
            fp.Shape = result_shape
        else:
            fp.Shape = maze_shape

    def onChanged(self, fp, prop):
        '''Do something when a property has changed'''
        if str(prop) in ['Rows', 'Cells', 'ShowExit']:
            self.cells = fp.Cells if fp.Cells > 0 else self.cells
            self.rows = fp.Rows if fp.Rows > 0 else self.rows
            self.reload(fp)

        if str(prop) == 'Shape':
            self.type = 'Maze'
            self.inited = True

    def generate_maze_shape(self, fp):
        '''Do something when doing a recomputation, this method is mandatory'''
        walls = self.drawWalls(fp)
        if walls == None:
            return None
        # 将所有墙合并为一个复合形状
        maze_shape = Part.makeCompound(walls)
        return maze_shape

    def reload(self, obj):
        if self.inited == False:
            return
        
        self.edgeList = self.initEdgeList()
        self.visited = self.initVisitedList()
        self.DFS(0, 0, self.edgeList, self.visited)
        if obj.ShowExit:
            self.edgeList.remove((0, 0, 0, 1))
            self.edgeList.remove(
                (self.cells, self.rows-1, self.cells, self.rows))

        obj.edgeList = str(self.edgeList)

    def initVisitedList(self):
        visited = []
        for y in range(self.rows):
            line = []
            for x in range(self.cells):
                line.append(False)
            visited.append(line)
        return visited

    def get_edges(self, x, y):
        result = []
        result.append((x, y, x, y+1))
        result.append((x+1, y, x+1, y+1))
        result.append((x, y, x+1, y))
        result.append((x, y+1, x+1, y+1))

        return result

    def getCommonEdge(self, cell1_x, cell1_y, cell2_x, cell2_y):
        edges1 = self.get_edges(cell1_x, cell1_y)
        edges2 = set(self.get_edges(cell2_x, cell2_y))
        for edge in edges1:
            if edge in edges2:
                return edge
        return None

    def initEdgeList(self):
        edges = set()
        for x in range(self.cells):
            for y in range(self.rows):
                cellEdges = self.get_edges(x, y)
                for edge in cellEdges:
                    edges.add(edge)
        return edges

    def isValidPosition(self, x, y):
        if x < 0 or x >= self.cells:
            return False
        elif y < 0 or y >= self.rows:
            return False
        else:
            return True

    def shuffle(self, dX, dY):
        for t in range(4):
            i = randint(0, 3)
            j = randint(0, 3)
            dX[i], dX[j] = dX[j], dX[i]
            dY[i], dY[j] = dY[j], dY[i]

    def DFS(self, X, Y, edgeList, visited):
        dX = [0,  0, -1, 1]
        dY = [-1, 1, 0,  0]
        self.shuffle(dX, dY)
        for i in range(len(dX)):
            nextX = X + dX[i]
            nextY = Y + dY[i]
            if self.isValidPosition(nextX, nextY):
                if not visited[nextY][nextX]:
                    visited[nextY][nextX] = True
                    commonEdge = self.getCommonEdge(X, Y, nextX, nextY)
                    if commonEdge in edgeList:
                        edgeList.remove(commonEdge)
                    self.DFS(nextX, nextY, edgeList, visited)

    def drawWalls(self, fp):
        walls = []

        cellSize = fp.CellSize
        wallHeight = fp.WallHeight
        wallThickness = fp.WallThickness

        edgeList = self.edgeList if self.edgeList != [] else eval(fp.edgeList)

        if cellSize <= 0 or wallHeight <= 0 or wallThickness <= 0 or edgeList == []:
            return None

        for edge in edgeList:
            # 位置信息
            vector = app.Vector(edge[0]*cellSize, edge[1]*cellSize, 0)
            # 竖线
            if edge[0] == edge[2]:
                # 创建墙的几何形状
                wall = Part.makeBox(wallThickness, cellSize +
                                    wallThickness, wallHeight)
            else:
                wall = Part.makeBox(cellSize+wallThickness,
                                    wallThickness, wallHeight)

            # 将墙移动到指定的位置
            wall.translate(vector)
            walls.append(wall)
        # 添加地面
        ground = Part.makeBox(self.cells*cellSize+wallThickness,
                              self.rows*cellSize+wallThickness, wallThickness)
        walls.append(ground)
        return walls
    
    def loads(self, state):
        pass

    def dumps(self):
        pass


class ViewProviderMaze:
    def __init__(self, obj, icon_fn=None):
        obj.Proxy = self
        self._check_attr()
        self.icon_fn = icon_fn or APPICON

    def _check_attr(self):
        if not hasattr(self, "icon_fn"):
            setattr(
                self,
                "icon_fn",
                APPICON,
            )

    def attach(self, vobj):
        self.vobj = vobj

    def getIcon(self):
        self._check_attr()
        return self.icon_fn

    def dumps(self):
        self._check_attr()
        return {"icon_fn": self.icon_fn}

    def loads(self, state):
        if state and "icon_fn" in state:
            self.icon_fn = state["icon_fn"]

然后将 init_gui.py 的以下代码:

    def Activated(self):
        from .maze import Maze
        maze = app.ActiveDocument.addObject("Part::FeaturePython", "Maze")
        Maze(maze)
        maze.ViewObject.Proxy = 0
        app.ActiveDocument.recompute()

        app.Console.PrintMessage("迷宫已创建完成\n")
        return

修改为:

    def Activated(self):
        from .maze import Maze, ViewProviderMaze
        maze = app.ActiveDocument.addObject("Part::FeaturePython", "Maze")
        Maze(maze)
        ViewProviderMaze(maze.ViewObject)
        app.ActiveDocument.recompute()
        gui.SendMsgToActiveView("ViewFit")

        app.Console.PrintMessage("迷宫已创建完成\n")
        return

将原来 init_gui.py 以下代码移到 __init__.py

import os

ROOTPATH = os.path.join(os.path.dirname(__file__))
ICONPATH = os.path.join(ROOTPATH, "resources/icons")
APPICON = os.path.join(ICONPATH, "maze.svg")

并增加 from freecad.maze import APPICON__init__.py 模块引用 APPICON

完成后重新打开 FreeCAD ,如果一切正常,将可以看到 迷宫 工作台,创建一个新的文档,并点击 创建迷宫 按钮,即可生成一个三维迷宫:

maze.gif

小结

本节主要是简单的介绍了一下 DFS 算法,分析了三维迷宫构成,以及生成的过程,同时学习了 ViewObject 的作用,最后使用用代码实现了完整的三维迷宫的创建。

至此 FreeCAD 一个工作台的开发基本完成,从基本概念到目录结构,再到最终自定义三维对象的创建,学习了工作台开发的所有基本步骤,学习目标完成,但并未对代码进行优化。

本系列开发笔记完结。

完整代码参考:https://github.com/ronggang/study-freecad

参考资料

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