像素画:绘画工具Aseprite->前景Vs.背景

我们除了可以用色彩来控制整个场景要表现的情绪,还可以通过调整一个对象的色彩饱和度来控制它的在场景中距离的远近。这在物体的轮廓上同样适用。事实上,改变角色轮廓的虚实是最容易实现拉进或推远其在场景中位置的方法。角色轮廓线越清晰、颜色越深,其在场景中就越突出,给人的感觉就是距离我们更近。现在,我们看看如何通过修改轮廓线条让角色或者背景称为整个场景中的焦点。

当我们为游戏设计美术时,我们只想要突出一个场景的重要部分。如果我们绘制的所有对象都使用相同的颜色饱和度和轮廓,那么场景看起来就好像是被压平了一样。幸运的是,我们可以通过使用较低饱和度的颜色来描绘远处的物体,然后用较高饱和度的颜色绘制较近处的物体。


没有焦点的场景
角色作为焦点的场景
背景作为焦点的场景
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