UIApplication

UIApplication简单介绍

  1. UIApplication对象是应用程序的象征,一个UIApplication对象就代表一个应用程序。

  2. 每一个应用都有自己的UIApplication对象,而且是单例的,如果试图在程序中新建一个UIApplication对象,那么将报错提示。

  3. 通过 [UIApplication sharedApplication] 可以获得这个单例对象

  4. 一个iOS程序启动后创建的第一个对象就是UIApplication对象,且只有一个(通过代码获取两个UIApplication对象,打印地址可以看出地址是相同的)。

  5. 利用UIApplication对象,能进行一些应用级别的操作,比如 打电话 发短信 打开网页等等,这个我们下面会具体讨论.

UIApplication单例实现

当我们在程序中 调用[[UIApplication alloc] init];来获取UIApplication对象的时候,程序崩溃,并且给我们如下提示:

UIApplication[27299:5432002] *** Terminating app due to uncaught exception   
'NSInternalInconsistencyException', reason: 'There can only be one UIApplication instance.'

下面我们通过一个Person类来模仿一下系统单例的实现

#import "Person.h"
@implementation Person
//静态变量
static Person *_instance = nil;

+(void)load{
    _instance = [[Person alloc] init];
}

+(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{
    if (_instance) {
        
       NSException *exception = [NSException exceptionWithName:@"NSInternalInconsistencyException" reason:@"There can only be one Person instance." userInfo:nil];
        [exception raise];
    }
    return  [super allocWithZone:zone];
}
+ (instancetype) sharedInstance{
    return  _instance;
}
@end

首先我们来看看他们的内存地址:

    Person *p1 = [Person sharedInstance];
    Person *p2 = [Person sharedInstance];    
    NSLog(@"%p   %p",p1,p2);

打印结果:

UIApplication[27436:5450616] 0x60000001ae50   0x60000001ae50

内存地址是一样的,说明这是同一个对象
当我们通过 [[Person alloc] init];来创建Person对象的时候 程序崩溃,并且给我们如下提示:

UIApplication[27464:5453213] *** Terminating app due to uncaught exception 'NSInternalInconsistencyException', reason: 'There can only be one Person instance.'

应用程序启动原理

我们首先来看看 main.m 入口函数

int main(int argc, char * argv[]) {
    @autoreleasepool {
         //参数三:该参数为UIApplication类名或者其子类名称,nil 相当于 @"UIApplicaiton";
         //参数四:该参数为UIApplicaiton的代理名称 NSStringFromClass([AppDelegate class] 相当于 AppDelegate

        return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
    }
}

此时我们可以根据UIApplicationMain函数了解程序启动的大体过程

  1. 根据传递的类名创建UIApplication对象,同时创建UIApplication代理对象,并给UIApplicaiton对象设置代理
  2. 开启主运行循环处理事件,保持程序一直运行
  3. 加载info.plist,判断是否指定 mian 如果指定就去加载,否则程序启动完毕的时候, 就会调用代理的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法. 在该方法中创建 UIWindow对象,显示窗口
    iOS应用程序启动过程:
    image

利用UIApplication对象进行一些应用级别的操作

1. 设置应用程序图标Badge

@property(nonatomic) NSInteger applicationIconBadgeNumber;

    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
    app.applicationIconBadgeNumber = 5;
image

2. 设置联网指示器的可见性

@property(nonatomic,getter=isNetworkActivityIndicatorVisible) BOOL networkActivityIndicatorVisible __TVOS_PROHIBITED; // showing network spinning gear in status bar. default is NO

application.networkActivityIndicatorVisible= YES;
image

3. 管理状态栏

从iOS7开始,系统提供了2种管理状态栏的方式

  1. 通过UIViewController管理(每一个UIViewController都可以拥有自己不同的状态栏)在iOS7中,默认情况下,状态栏都是由UIViewController管理的,UIViewController实现下列方法就可以轻松管理状态栏的可见性和样式
#pragma mark-设置状态栏的样式
-(UIStatusBarStyle)preferredStatusBarStyle
{
  return UIStatusBarStyleDefault;
}
#pragma mark-设置状态栏是否隐藏(否)
-(BOOL)prefersStatusBarHidden
{
 return NO;
}

  1. 通过UIApplication管理(一个应用程序的状态栏都由它统一管理)如果想利用UIApplication来管理状态栏,首先得修改Info.plist的设置,添加选中行,并设置为NO即可


    image
    UIApplication *app=[UIApplication sharedApplication];
    app.statusBarHidden = NO;
    app.statusBarStyle = UIStatusBarStyleDefault;

总结:

如果状态栏的样式只设置一次,那就用UIApplication来进行管理,并且UIApplication可以提供动画效果;
如果状态栏是否隐藏,样式不一那就用每个控制器对自己的状态栏进行管理。

4. 判断程序运行状态
系统为我们提供如下几种运行状态:

typedef NS_ENUM(NSInteger, UIApplicationState) {
    UIApplicationStateActive,
    UIApplicationStateInactive,
    UIApplicationStateBackground
} NS_ENUM_AVAILABLE_IOS(4_0);

判断:

    UIApplication *app = [UIApplication sharedApplication];
    if(app.applicationState ==UIApplicationStateActive){
        NSLog(@"运行状态");
    }
    if(app.applicationState ==UIApplicationStateBackground){
        NSLog(@"在后台");
    }

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