一战舰娘?

受众群体

- 现有舰娘玩家——IJN和皇家海军?

- 一战历史爱好者——战地1?

- 军事爱好者——立绘与换装?

- 欧洲爱好者(?德国?法国?英国?)——欧洲玩家?

- 中国海军历史(潜在?)——考虑甲午海战?

UI,画面,绘图等

参考市面上的舰娘游戏来设计;立绘或许可以摆脱日本风,寻求韩国画师?欧洲画师?

玩法

市面上的玩法——

卡牌收集类游戏,通过某些资源(氪金)获得卡牌(角色),进行培养后投入游戏

获得舰娘消耗的资源通常存在一个“公式”,即建造出某一类型舰船所需的各种资源的上下限

舰娘的装备需要开发或打捞

角色的一些动作——出击、修理、改造、升级——与功能需要消耗特定资源:物资、石油、补给品等等

角色有特定的皮肤、个人故事以及互动、结婚系统

舰娘的升级一般需要战斗获得经验/战斗掉落特定材料后进行升级;一些游戏里舰娘在某几个等级有所谓“突破”,需要特定材料来大幅提升性能(以及资源消耗)

地图存在若干路径,每个点的方向或随机或存在一些隐形限制

舰C的特殊之处

- 角色有唯一id,如果血量为0即判定沉没,装备全部丢失(硬核🔪)

- 建造与战斗、修理共享资源;分普通建造和大型建造,大型建造可以出一些特定的大型舰船

- 装备通过开发获得,一些舰娘自带特殊装备(五十铃🔪)

- 舰娘修理时间非常长

- 战斗方式是我方舰队在地图上按照一定路径前进,与敌方舰队接触后按照一定流程互相攻击,回合制,技能自动释放,有夜战系统,中途不可更换装备,中途可修理

舰B的特殊之处

- 战斗中沉船只会影响心情

- 没有修理

- 装备通过掉落图纸合成得到,或者开启特定的装备箱

- 建造消耗特定资源

- 出击只消耗石油,物资用来购买各种物品

- 战斗方式是我方舰队在地图上自由移动,在击破一支舰队后即出现另一只,敌方boss在满足击破条件后出现;战斗是即时弹幕射击,无夜战概念,中途不可更换装备,中途可修理,技能需要手动释放

苍青幻影的特殊之处

- 判定失败的方法是提督的指挥舰是否沉没

- 没有修理

- 装备通过开发获得

- 出击只消耗能量

- 战斗方式是我方舰队在地图上的几条既定路径上自由移动,可以反复击破各个点的敌人直到指挥舰沉没或能源用尽;战斗为即时制,玩家需要移动舰娘来改变战斗阵型,手动释放技能,无夜战概念,中途不可更换装备,中途可修理

舰船类别

- 无畏舰 前无畏舰 战列巡洋舰,简写:无畏 战舰 战巡(BB, BC)

- 装甲巡洋舰,简写:装巡(CA)

- 轻巡洋舰,简写:轻巡(CL)

- 驱逐舰 鱼雷艇 炮艇 岸防舰,简写:驱逐 雷艇 炮艇 岸防

- 水上飞机航母 轻型航母,简写:水母 轻母

- 潜艇,简写:潜艇(SS)

阵营

- 德国 战争海军 Kriegsmarine

- 英国 皇家海军 Royal Navy(RN)

- 法国 国家海军 Marine Nationale

- 意大利 皇家海军 Regia Marina

- 沙俄 帝俄舰队 Российский императорский флот

- 日本 帝国海军 大日本帝國海軍(IJN)

- 奥匈帝国 帝国与王国海军 kaiserliche und königliche Kriegsmarine(k.u.k)

- 美国 合众国海军 United States Navy(USN)

*后续:巴西、智利、阿根廷海军;中国海军;奥斯曼帝国海军

改造

历史改造优先,如巡洋舰改航空巡洋舰,战列舰改航空战列舰,船只装备升级等

稀有度

普通(Common,银色,3星)、稀有(Rare,紫色,4星)和传奇(Legendary,金色,5星)。同一稀有度的船不应该性能差别过大,但也要按照历史设计来区分(如火力、防空、雷击、装甲、扫雷专精等)。3星与4星船应有一部分可以通过改造(1-3次)来升星。

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