受众群体
- 现有舰娘玩家——IJN和皇家海军?
- 一战历史爱好者——战地1?
- 军事爱好者——立绘与换装?
- 欧洲爱好者(?德国?法国?英国?)——欧洲玩家?
- 中国海军历史(潜在?)——考虑甲午海战?
UI,画面,绘图等
参考市面上的舰娘游戏来设计;立绘或许可以摆脱日本风,寻求韩国画师?欧洲画师?
玩法
市面上的玩法——
卡牌收集类游戏,通过某些资源(氪金)获得卡牌(角色),进行培养后投入游戏
获得舰娘消耗的资源通常存在一个“公式”,即建造出某一类型舰船所需的各种资源的上下限
舰娘的装备需要开发或打捞
角色的一些动作——出击、修理、改造、升级——与功能需要消耗特定资源:物资、石油、补给品等等
角色有特定的皮肤、个人故事以及互动、结婚系统
舰娘的升级一般需要战斗获得经验/战斗掉落特定材料后进行升级;一些游戏里舰娘在某几个等级有所谓“突破”,需要特定材料来大幅提升性能(以及资源消耗)
地图存在若干路径,每个点的方向或随机或存在一些隐形限制
舰C的特殊之处
- 角色有唯一id,如果血量为0即判定沉没,装备全部丢失(硬核🔪)
- 建造与战斗、修理共享资源;分普通建造和大型建造,大型建造可以出一些特定的大型舰船
- 装备通过开发获得,一些舰娘自带特殊装备(五十铃🔪)
- 舰娘修理时间非常长
- 战斗方式是我方舰队在地图上按照一定路径前进,与敌方舰队接触后按照一定流程互相攻击,回合制,技能自动释放,有夜战系统,中途不可更换装备,中途可修理
舰B的特殊之处
- 战斗中沉船只会影响心情
- 没有修理
- 装备通过掉落图纸合成得到,或者开启特定的装备箱
- 建造消耗特定资源
- 出击只消耗石油,物资用来购买各种物品
- 战斗方式是我方舰队在地图上自由移动,在击破一支舰队后即出现另一只,敌方boss在满足击破条件后出现;战斗是即时弹幕射击,无夜战概念,中途不可更换装备,中途可修理,技能需要手动释放
苍青幻影的特殊之处
- 判定失败的方法是提督的指挥舰是否沉没
- 没有修理
- 装备通过开发获得
- 出击只消耗能量
- 战斗方式是我方舰队在地图上的几条既定路径上自由移动,可以反复击破各个点的敌人直到指挥舰沉没或能源用尽;战斗为即时制,玩家需要移动舰娘来改变战斗阵型,手动释放技能,无夜战概念,中途不可更换装备,中途可修理
舰船类别
- 无畏舰 前无畏舰 战列巡洋舰,简写:无畏 战舰 战巡(BB, BC)
- 装甲巡洋舰,简写:装巡(CA)
- 轻巡洋舰,简写:轻巡(CL)
- 驱逐舰 鱼雷艇 炮艇 岸防舰,简写:驱逐 雷艇 炮艇 岸防
- 水上飞机航母 轻型航母,简写:水母 轻母
- 潜艇,简写:潜艇(SS)
阵营
- 德国 战争海军 Kriegsmarine
- 英国 皇家海军 Royal Navy(RN)
- 法国 国家海军 Marine Nationale
- 意大利 皇家海军 Regia Marina
- 沙俄 帝俄舰队 Российский императорский флот
- 日本 帝国海军 大日本帝國海軍(IJN)
- 奥匈帝国 帝国与王国海军 kaiserliche und königliche Kriegsmarine(k.u.k)
- 美国 合众国海军 United States Navy(USN)
*后续:巴西、智利、阿根廷海军;中国海军;奥斯曼帝国海军
改造
历史改造优先,如巡洋舰改航空巡洋舰,战列舰改航空战列舰,船只装备升级等
稀有度
普通(Common,银色,3星)、稀有(Rare,紫色,4星)和传奇(Legendary,金色,5星)。同一稀有度的船不应该性能差别过大,但也要按照历史设计来区分(如火力、防空、雷击、装甲、扫雷专精等)。3星与4星船应有一部分可以通过改造(1-3次)来升星。