1. 让“火柴人”动起来-通过序列帧动画

同时也发到我的公众号了。

计划写个系列小教程——“火柴人跑酷”小游戏。

涉及工具列表:

  • ShoeBox:切图

  • TexturePacker:合图

  • Cocos Creator:制作游戏动画

  • Photoshop:画火柴人

今天先让“火柴人”动起来。

1. 新建项目

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2. 切图合图

为什么切开又合成?
  • 画图时为了对比动作,画都在一张图,切开是为了得到每个“火柴人”小图

    • 小图再合成大图,软件帮生成一个坐标文档plist(含小图名、坐标等)。根据坐标,不用切割大图,也能找到是哪个小图。既方便了管理(只存一个大图),又能找到小图
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3. 新建游戏场景,场景可以理解为一个环境

Cocos Creator 中,场景由节点树组成。默认包括“ Canvas > Main Camera ”(下图)。
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节点(Node)是承载组件的实体,各种功能的 组件(Component) 挂载到节点。(啥意思?立刻讲)下图创建空节点(就是不带组件)。节点只有位置坐标、旋转角度、大小等信息。

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要插入图片怎么办?就在节点“添加组件”叫Sprite(显示图像组件)

拖动就能关联,超级简单

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要插入动画怎么办?就在节点“添加组件”叫Animation(驱动动画组件)

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组件有了,但是没有动画剪辑数据(Animation Clip)啊,新建个呗。

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下图剪辑动画还挺复杂。为啥叫序列帧动画,最惨的就是,动作一帧一帧全画出来,我不会其他的,只能这样做了。


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做完啦!

录的gif,中间暂停是,播放完了又重头来。

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