首先:目前本文的所有体验,基于EA的PC用户大会员带来的抢先进入游戏体验,可能与首日补丁后的内容有区别。
《圣歌》给我带来的绝对不是什么一言难尽的体验,我就非常明确地说,目前这个游戏,很糟糕。
如果你就想听一个非常简单直接的结论,那么我的个人观点就是:
《圣歌》是个非常优秀的“钢铁侠模拟器”——甚至可以说,是最好的。它能满足你对穿着外骨骼动力装甲战斗的一切(性)幻想。
同时,作为一个RPG游戏,和一个“刷游戏(装备驱动游戏)”,它很糟糕。
因此,我建议所有被《圣歌》公布时的预告片吸引的玩家,根据自己对这个游戏的期望和需求,在评估之后决定要不要玩这个游戏。
总而言之,我们从优点开始说吧。
与标枪同体,天地尽在掌握
首先要说的是,其实《圣歌》里玩家控制的“标枪”,严格意义上不能叫“机甲”,更像是外骨骼和动力甲一类的东西。
而《圣歌》的第一个真正意义上的优点,就是它提供了近乎完美的外骨骼动力装甲的体验。
完美来自于对细节的控制。
思来想去,动力甲这个元素在游戏中的表现里,《圣歌》应该是最优秀的。可能《光环》确实在某些角度上表现出了动力甲的强大,但《圣歌》确实是那个全方位地表现出全覆式外骨骼动力甲魅力的游戏。
当你第一次从高台上一跃而下,随着你第一次按键输入指令,这件名为标枪的装甲就在你的眼前启动起来。
那可真是他娘的无以伦比的视觉奇观。你看到整个装甲上的反复结构收缩咬合,喷射器模块从层层叠起的装甲版中伸出来,猛地喷出烈焰,然后你的标枪腾空而起...
你能看到整个装甲赋予你力量时,人体为了控制装甲而不由自主发力做出的独特姿态,你能听到装甲碰撞鸣响,喷射器呼啸,夹着一阵一阵的狂风怒号。