C++的引用

  1. 引用的基本语法
    作用:给变量起别名
    语法:数据类型 &别名 = 原名
int& n = m;

#include <iostream>
using namespace std;
int main() {
    int a = 10;
    // 创建引用
    int &b = a;
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    b = 100;
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
    return 0;
}
  1. 引用的注意事项
    引用必须初始化
    引用在初始化后,不可以改变
// C++中的引用——引用的注意事项
 
#include <iostream>
using namespace std;
 
// 1.引用必须初始化
// 2.引用在初始化后,不可以改变
 
int main() {
    // 引用必须初始化
    int a = 10;
    //int &b; // 错误
    int &b = a;
 
    // 引用在初始化后,不可以改变
    // b已经为a的别名,就不能是c的别名了
    int c = 20;
    b = c;
    cout << "a = " << a << endl; // 20
    cout << "b = " << b << endl; // 20
    cout << "c = " << c << endl; // 20
 
    return 0;
}
  1. 引用做函数参数
    作用:函数传参时,可以利用引用让形参修饰实参
    优点:可以简化指针修改实参
#include <iostream>
using namespace std;
 
// 1.值传递
// 形参不会修饰实参
void mySwap1(int a, int b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
 
// 2.地址传递
// 形参会修饰实参
void mySwap2(int *a, int *b) {
    int temp = *a;
    *a = *b;
    *b = temp;
}
 
// 3.引用传递
// 形参会修饰实参
void mySwap3(int &a, int &b) {
    int temp = a;
    a = b;
    b = temp;
}
 
int main() {
    int a = 10;
    int b = 20;
 
    //mySwap1(a, b); // ab值未交换
    //mySwap2(&a, &b); // ab值交换
    mySwap3(a, b); // ab值交换
    cout << "a = " << a << endl;
    cout << "b = " << b << endl;
 
    return 0;
}
  1. 引用做函数返回值
    不要返回局部变量引用
    函数调用作为左值
 #include <iostream>
using namespace std;

// 1.不要返回局部变量引用
// int& test1() {
//     int a = 10; // 局部变量存放在栈区
//     return a;
// }
 
// 2. 函数调用作为左值
int& test2() {
    static int a = 10; // 静态变量,存放在全局区,全局区上的数据在程序结束后系统释放
 
    return a;
}
 
int main() {
    // int &ref = test1();
    // cout << "ref = " << ref << endl; // 第一次结果正确,是因为编译器做了保留
    // cout << "ref = " << ref << endl; // 第二次结果错误,因为a的内存已经被释放
 
    int &ref2 = test2();
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
 
    test2() = 1000; // 如果函数的返回值是引用,这个函数调用可以作为左值
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
    cout << "ref2 = " << ref2 << endl;
 
    return 0;
}
  1. 引用的本质
    本质: 在C++内部实现是一个指针常量
#include <iostream>
using namespace std;
 
// 发现是引用,转换为int* const ref = &a;
void func(int& ref) {
    ref = 100; // ref是引用,转换为*ref = 100;
}
 
int main() {
    int a = 10;
 
    // 自动转换为int* const ref = &a; 指针常量是指针指向不可改,也说明为什么引用不可改
    int& ref = a;
    ref = 20; // 内部发现ref是引用,自动帮我们转换为:*ref = 20;
 
    cout << "a:" << endl;
    cout << "ref = " << ref << endl;
 
    func(a);
    return 0;
}
  1. 常量引用
    作用:常量引用主要用来修饰形参,防止误操作
    在函数形参列表中,可以加const修饰形参,防止形参改变实参
// C++中的引用——常量引用
 
#include <iostream>
using namespace std;
 
// 打印数据函数
void showValue(const int &val) {
    //val = 1000; // val不可修改
    cout << "val = " << val << endl;
}
int main() {
    int a = 10;
    // 加上const之后,编译器将代码修改 int temp = 10; const int &ref = temp;
    const int & ref = 10; // 引用必须引一块合法的内存空间
    //ref = 20; // 加入const之后变为只读,不可修改
 
    int a = 100;
    showValue(a);
    cout << "a = " << a << endl;
    
    return 0;
}
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