using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System;
public class MainLayer : MonoBehaviour {
private DateTime startTouchTime;
public static bool isTouch = false;
private bool isTouching = false;
private float elapse = 0;
private void Awake()
{
isTouch = false;
}
public void OnTouchStart () {
if (isTouch)
{
return;
}
//Debug.Log("开始触碰");
startTouchTime = DateTime.Now;
//Debug.Log("---------");
Role.Instance.StartPlateScale();
isTouch = true;
isTouching = true;
}
public void OnTouchEnd () {
if(isTouching) {
var endTime = DateTime.Now;
var duration = new TimeSpan(startTouchTime.Ticks).Subtract(new TimeSpan(endTime.Ticks)).Duration();
MusicMgr.Instance.StopEffect();
Role.Instance.StopPlateScale();
isTouching = false;
//Debug.Log("结束触碰");
}
}
private void Update()
{
elapse += Time.deltaTime;
if (elapse >= 8 && !isTouch)
{
if (isTouch)
{
elapse = 0;
}
if (Role.RoleIndex % 2 == 0)
{
//GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Animator>().Play("RightHello");
}
if (Role.RoleIndex % 2 != 0)
{
//GameObject.FindGameObjectWithTag("Player").GetComponent<Animator>().Play("LeftHello");
}
elapse = 0;
}
}
}
点击屏幕生成木板
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